PSD SDK 使用教程
项目介绍
PSD SDK 是一个由 Molecular Matters 开发的 C++ 库,专门用于直接读取 Photoshop PSD 文件。该库支持有限的数据导出功能,并且可以集成到自定义的游戏引擎或资产管道中,以便直接从 PSD 文件加载数据。
项目快速启动
安装
首先,克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/MolecularMatters/psd_sdk.git
编译
进入项目目录并编译:
cd psd_sdk
mkdir build
cd build
cmake ..
make
运行示例
编译完成后,可以在 build
目录下找到生成的二进制文件。运行示例程序:
./psd_sample
应用案例和最佳实践
应用案例
PSD SDK 可以用于游戏开发中的纹理管理,允许开发者直接从 PSD 文件中提取图层数据,而无需通过 Photoshop 脚本或动作来处理。
最佳实践
- 图层管理:利用 PSD 文件的图层结构来组织和管理游戏资源,而不是将它们存储在多个文件中。
- 数据导出:通过自定义导出功能,将 PSD 文件中的图层数据导出为游戏引擎支持的格式。
典型生态项目
相关项目
- Live++:一个实时编译工具,可以与 PSD SDK 结合使用,加快开发迭代速度。
- RawPDB:用于处理 PDB 文件的工具,与 PSD SDK 一起使用可以增强调试体验。
通过以上步骤和案例,您可以快速上手并有效利用 PSD SDK 进行开发。