Away3D 开源项目使用手册

Away3D 开源项目使用手册

away3dAn open source, real-time 3D engine for OpenFL项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/aw/away3d

1. 项目介绍

Away3D 是一个成熟的、开源的 ActionScript 3 引擎,专注于在Adobe Flash Player 和 Adobe AIR 平台上创建互动的三维图形。随着时间的发展,它已经扩展到支持更多平台,利用Haxe语言实现跨编译到JavaScript等目标。该引擎通过Stage3D提供GPU加速渲染,确保了高性能的3D体验。Away3D提供了丰富的API,使得开发者能够轻松构建复杂的3D场景,并且随着OpenFL的支持,其开发环境更加现代化,兼容更多现代Web标准。

2. 快速启动

要快速启动一个Away3D项目,首先你需要安装必要的开发工具,如Haxe编译器(如果使用最新的基于Haxe的版本),以及IDE(如FlashDevelop或IntelliJ IDEA)。

步骤一:获取源码

从GitHub克隆Away3D源码仓库:

git clone https://github.com/openfl/away3d.git

步骤二:设置开发环境

确保你已经配置好了Haxe和OpenFL环境。你可以参考OpenFL官方文档来完成这一步。

步骤三:创建简单的项目

在你的开发环境中,创建一个新的OpenFL项目,并将Away3D库作为依赖添加到项目中。

<!-- 在project.xml中添加Away3D依赖 -->
<haxelib name="away3d" />

然后,在你的主类中引入Away3D并展示一个基础场景:

import away3d.view.View3D;
import away3d.containers.Scene3D;
import away3d.objects.Mesh;

class Main extends Sprite {
    public function new() {
        super();
        
        // 初始化 Away3D 视图
        var view3D:View3D = new View3D();
        addChild(view3D);
        
        // 创建场景
        var scene:Scene3D = new Scene3D();
        view3D.scene = scene;
        
        // 添加简单对象,例如一个立方体
        var cube:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry(1, 1, 1));
        scene.addChild(cube);
    }
}

编译运行,你应该能看到一个带有基本3D立方体的窗口。

3. 应用案例和最佳实践

Away3D适用于多种应用场景,包括游戏开发、产品展示和教育软件。最佳实践包括:

  • 利用Away3D的层次节点管理复杂场景。
  • 优化纹理和模型大小以提高性能。
  • 使用AWD格式进行高效的模型导出和加载。
  • 尽可能利用GPU加速,减少CPU密集型操作。
  • 对于大型项目,合理设计资源加载和释放策略,避免内存泄漏。

4. 典型生态项目

Away3D自身就是生态系统的核心,但还有其他相关项目和工具促进其发展,比如Away Builder用于资产的准备和导出,以及一系列的插件和扩展,帮助整合Adobe Animate或其他3D建模软件的输出至Away3D项目中。社区中也有许多用Away3D实现的游戏和交互式体验,虽然具体的项目列表和细节会随时间变化,建议访问Away3D的官网论坛或GitHub上的示例目录,以发现最新的案例和灵感。


这个快速指南旨在提供一个起点,深入了解和使用Away3D还需要深入研究其官方文档和参与社区讨论。

away3dAn open source, real-time 3D engine for OpenFL项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/aw/away3d

CSDN海神之光上传的代码均可运行,亲测可用,直接替换数据即可,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b或2023b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描博客文章底部QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作 功率谱估计: 故障诊断分析: 雷达通信:雷达LFM、MIMO、成像、定位、干扰、检测、信号分析、脉冲压缩 滤波估计:SOC估计 目标定位:WSN定位、滤波跟踪、目标定位 生物电信号:肌电信号EMG、脑电信号EEG、心电信号ECG 通信系统:DOA估计、编码译码、变分模态分解、管道泄漏、滤波器、数字信号处理+传输+分析+去噪(CEEMDAN)、数字信号调制、误码率、信号估计、DTMF、信号检测识别融合、LEACH协议、信号检测、水声通信 1. EMD(经验模态分解,Empirical Mode Decomposition) 2. TVF-EMD(时变滤波的经验模态分解,Time-Varying Filtered Empirical Mode Decomposition) 3. EEMD(集成经验模态分解,Ensemble Empirical Mode Decomposition) 4. VMD(变分模态分解,Variational Mode Decomposition) 5. CEEMDAN(完全自适应噪声集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 6. LMD(局部均值分解,Local Mean Decomposition) 7. RLMD(鲁棒局部均值分解, Robust Local Mean Decomposition) 8. ITD(固有时间尺度分解,Intrinsic Time Decomposition) 9. SVMD(逐次变分模态分解,Sequential Variational Mode Decomposition) 10. ICEEMDAN(改进的完全自适应噪声集合经验模态分解,Improved Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 11. FMD(特征模式分解,Feature Mode Decomposition) 12. REMD(鲁棒经验模态分解,Robust Empirical Mode Decomposition) 13. SGMD(辛几何模态分解,Spectral-Grouping-based Mode Decomposition) 14. RLMD(鲁棒局部均值分解,Robust Intrinsic Time Decomposition) 15. ESMD(极点对称模态分解, extreme-point symmetric mode decomposition) 16. CEEMD(互补集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition) 17. SSA(奇异谱分析,Singular Spectrum Analysis) 18. SWD(群分解,Swarm Decomposition) 19. RPSEMD(再生相移正弦辅助经验模态分解,Regenerated Phase-shifted Sinusoids assisted Empirical Mode Decomposition) 20. EWT(经验小波变换,Empirical Wavelet Transform) 21. DWT(离散小波变换,Discraete wavelet transform) 22. TDD(时域分解,Time Domain Decomposition) 23. MODWT(最大重叠离散小波变换,Maximal Overlap Discrete Wavelet Transform) 24. MEMD(多元经验模态分解,Multivariate Empirical Mode Decomposition) 25. MVMD(多元变分模态分解,Multivariate Variational Mode Decomposition)
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