Neovim Tetris 项目教程
1、项目的目录结构及介绍
nvim-tetris/
├── fnl/
│ └── nvim-tetris/
│ ├── core.fnl
│ ├── game.fnl
│ ├── input.fnl
│ ├── piece.fnl
│ └── utils.fnl
├── lua/
│ └── nvim-tetris/
│ ├── core.lua
│ ├── game.lua
│ ├── input.lua
│ ├── piece.lua
│ └── utils.lua
├── plugin/
│ └── nvim-tetris.lua
├── scripts/
│ └── build.sh
├── test/
│ └── nvim-tetris_test.lua
├── .gitignore
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
└── gameplay.png
fnl/
目录:包含用 Fennel 编写的源文件。lua/
目录:包含编译后的 Lua 文件。plugin/
目录:包含插件的主文件。scripts/
目录:包含构建脚本。test/
目录:包含测试文件。.gitignore
文件:Git 忽略配置。LICENSE
文件:许可证文件。Makefile
文件:Makefile 配置。README.md
文件:项目说明文档。gameplay.png
文件:游戏截图。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 plugin/nvim-tetris.lua
。这个文件是插件的主入口,负责初始化游戏并注册命令。
-- plugin/nvim-tetris.lua
require('nvim-tetris.core').start_game()
3、项目的配置文件介绍
项目没有专门的配置文件,所有的配置都是通过 Neovim 的 API 函数在运行时进行的。例如,游戏的控制键位是通过 Neovim 的键位映射实现的。
-- lua/nvim-tetris/input.lua
vim.api.nvim_set_keymap('n', '<Left>', ':lua require("nvim-tetris.input").move_left()<CR>', {noremap = true, silent = true})
vim.api.nvim_set_keymap('n', '<Right>', ':lua require("nvim-tetris.input").move_right()<CR>', {noremap = true, silent = true})
vim.api.nvim_set_keymap('n', '<Up>', ':lua require("nvim-tetris.input").rotate_piece()<CR>', {noremap = true, silent = true})
vim.api.nvim_set_keymap('n', '<Down>', ':lua require("nvim-tetris.input").soft_drop()<CR>', {noremap = true, silent = true})
vim.api.nvim_set_keymap('n', '<Space>', ':lua require("nvim-tetris.input").hard_drop()<CR>', {noremap = true, silent = true})
以上是 Neovim Tetris 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。