UnityCodeGen 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityCodeGen 项目的目录结构如下:
UnityCodeGen/
├── Assets/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── README_JP.md
目录介绍
- Assets/: 存放 Unity 项目的资源文件。
- Packages/: 存放 Unity 项目的包文件。
- ProjectSettings/: 存放 Unity 项目的设置文件。
- .gitattributes: Git 属性设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件设置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目英文介绍文档。
- README_JP.md: 项目日文介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
UnityCodeGen 的启动文件主要是 README.md
和 README_JP.md
。这两个文件包含了项目的详细介绍、安装方法和使用说明。
启动文件介绍
- README.md: 提供了项目的英文介绍、安装步骤和使用方法。
- README_JP.md: 提供了项目的日文介绍、安装步骤和使用方法。
3. 项目的配置文件介绍
UnityCodeGen 的配置文件主要是 Packages/manifest.json
。这个文件用于管理项目的依赖包。
配置文件介绍
- Packages/manifest.json: 包含了项目的依赖包信息,可以通过编辑这个文件来添加或移除依赖包。
{
"dependencies": {
"com.annulusgames.unity-codegen": "https://github.com/AnnulusGames/UnityCodeGen.git#path=/Assets/UnityCodeGen"
}
}
通过编辑 dependencies
块,可以添加或修改项目的依赖包。
以上是 UnityCodeGen 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用 UnityCodeGen 项目。