BlenderTools 开源项目指南
1. 项目目录结构及介绍
在EpicGamesExt/BlenderTools
仓库中,主要目录结构如下:
scripts
这个目录包含了用于改善Blender与Unreal Engine之间游戏开发工作流程的各种脚本。核心功能如send2ue
子目录,提供了将Blender资产一键发送到Unreal的功能。
send2ue
此子目录包含实现Blender到Unreal一键同步的脚本。这些脚本处理模型、纹理和其他资源的导出过程。
test
这里是用于测试脚本功能的示例文件或场景。开发者可以参考这些测试用例确保工具正确运行。
ue2rigify
这可能是一个辅助工具,帮助将Unreal的骨骼结构同步到Blender中的Rigify系统,用于动画制作。
editorconfig
, .gitignore
, CONTRIBUTING.md
, LICENSE.md
, README.md
, requirements.txt
, tox.ini
editorconfig
保持代码风格的一致性。.gitignore
指定版本控制中忽略的文件类型。CONTRIBUTING.md
提供了关于如何向项目贡献代码的指导。LICENSE.md
描述项目的许可协议,此处可能是GPLv2。README.md
是项目的简介和使用说明。requirements.txt
列出了项目依赖的Python库。tox.ini
可能是用于自动化测试环境设置的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
由于BlenderTools是一个 Blender 的附加组件,启动文件并不是传统的可执行程序。要使用这些工具,你需要在Blender中安装它们。步骤如下:
- 下载
scripts
目录的内容到你的计算机。 - 在Blender中,转到
File > User Preferences > Add-ons
。 - 点击
Install Add-on from File...
,选择之前下载的scripts
目录下的.py
文件。 - 安装完成后,在Add-ons列表中找到新添加的扩展并启用它。
3. 项目的配置文件介绍
该项目没有明显的全局配置文件,但配置可以通过以下方式完成:
- Blender Preferences: 启用附加组件后,某些设置可能可以在Blender的用户偏好设置中进行调整。
- Script Parameters: 脚本本身可能接受命令行参数或在运行时进行配置,具体取决于每个脚本的设计。
- Blender Scene Properties: 部分工具可能会在Blender场景属性面板中创建自定义选项,允许用户按需配置。
为了获取更详细的配置说明,应查看README.md
或其他相关文档,或者直接阅读脚本源码以了解如何定制工具的行为。
请注意,此文档仅基于提供的项目目录结构和一般经验,具体的启动和配置步骤应参照项目文档或其README.md
文件获取最新和详细的信息。