KCP 开源项目教程

KCP 开源项目教程

kcpKCP 是一个开源的容器存储解决方案,用于提供高可用性和高性能的 Kubernetes 存储。 * 容器存储解决方案、提供高可用性和高性能的 Kubernetes 存储 * 有什么特点:易于使用、支持多种云原生应用程序和平台、用于 Kubernetes 存储的高可用性和高性能项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/kcp2/kcp

项目介绍

KCP 是一个快速可靠的 ARQ(自动重传请求)协议,旨在通过牺牲 10%-20% 的带宽来换取平均延迟降低 30%-40% 和最大延迟降低三倍的传输效果。KCP 纯算法实现,不负责底层协议(如 UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,并以回调的方式提供给 KCP。KCP 协议只有 ikcp.hikcp.c 两个源文件,可以方便地集成到用户自己的协议栈中。

项目快速启动

安装 KCP

您可以使用 vcpkg 库管理器下载并安装 KCP:

git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg
cd vcpkg
./bootstrap-vcpkg.sh
./vcpkg integrate install
./vcpkg install kcp

基本使用

  1. 创建 KCP 对象
// 初始化 kcp 对象,conv 为一个表示会话编号的整数,和 TCP 的 conv 一样,通信双方需保证 conv 相同
ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user);
  1. 设置回调函数
// KCP 的下层协议输出函数,KCP 需要发送数据时会调用它
int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user) {
    // 实现数据发送逻辑
}

// 设置回调函数
kcp->output = udp_output;
  1. 循环调用 update
// 以一定频率调用 ikcp_update 来更新 kcp 状态,并且传入当前时钟(毫秒单位)
ikcp_update(kcp, millisec);
  1. 输入一个下层数据包
// 收到一个下层数据包(比如 UDP 包)时需要调用
ikcp_input(kcp, buffer, len);

应用案例和最佳实践

商业案例

  • 原神:米哈游的《原神》使用 KCP 降低游戏消息的传输耗时,提升操作的体验。
  • SpatialOS:大型多人分布式游戏服务端引擎,使用 KCP 加速数据传输。
  • 西山居:使用 KCP 进行游戏数据加速。
  • 网易 CC:使用 KCP 加速视频推流,有效提高流畅性。
  • 阿里云:阿里云的视频传输加速服务 GRTN 使用 KCP 进行音视频数据传输优化。

最佳实践

  • 集成到现有协议栈:将 ikcp.hikcp.c 文件拷贝到现有项目中,编写少量代码即可使用。
  • 优化网络延迟:在网络不稳定的环境中,使用 KCP 可以显著降低延迟,提升用户体验。

典型生态项目

  • KCPtun:基于 KCP 协议实现的穿隧软件,能将 TCP 流量转为 UDP 流量传输。
  • yasio:一个跨平台专注于任意客户端程序的异步 socket 库,易于使用,相同的 API 操作 KCP/TCP/UDP。
  • gouxp:用 Go 实现基于回调方式的 KCP 开发包,包含加解密和 FEC 支持,简单易用。

通过以上模块的介绍,您可以快速了解并上手 KCP 开源项目,并根据实际需求进行应用和优化。

kcpKCP 是一个开源的容器存储解决方案,用于提供高可用性和高性能的 Kubernetes 存储。 * 容器存储解决方案、提供高可用性和高性能的 Kubernetes 存储 * 有什么特点:易于使用、支持多种云原生应用程序和平台、用于 Kubernetes 存储的高可用性和高性能项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/kcp2/kcp

  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

计纬延

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值