SteamVR Unity 插件使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
steamvr_unity_plugin/
├── Assets
│ ├── SteamVR
│ │ ├── Actions
│ │ ├── Editor
│ │ ├── Input
│ │ ├── InteractionSystem
│ │ ├── Materials
│ │ ├── Models
│ │ ├── Prefabs
│ │ ├── Resources
│ │ ├── Scripts
│ │ ├── Shaders
│ │ ├── Textures
│ │ └── SteamVR.meta
│ ├── SteamVR_Settings.asset
│ └── SteamVR_Settings.asset.meta
├── ProjectSettings
│ └── ProjectVersion.txt
├── README.md
└── LICENSE
目录介绍
- Assets/SteamVR: 包含SteamVR插件的核心文件,包括动作、编辑器脚本、输入处理、交互系统、材质、模型、预制体、资源、脚本、着色器和纹理等。
- Assets/SteamVR_Settings.asset: SteamVR的配置文件。
- ProjectSettings: 包含项目的设置文件,如版本信息等。
- README.md: 项目的说明文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- Assets/SteamVR/Scripts/SteamVR.cs: 这是SteamVR插件的主启动脚本,负责初始化和启动SteamVR系统。
启动流程
- 初始化SteamVR: 在Unity的启动场景中,确保
SteamVR
脚本被附加到主摄像机或游戏对象上。 - 加载配置: 脚本会读取
Assets/SteamVR_Settings.asset
中的配置信息。 - 启动VR系统: 脚本会启动SteamVR系统,并初始化所有必要的组件和资源。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- Assets/SteamVR_Settings.asset: 这是SteamVR的主要配置文件,包含了各种设置,如追踪器配置、渲染设置、输入配置等。
配置项
- 追踪器配置: 设置VR头显和控制器的追踪方式。
- 渲染设置: 配置渲染质量、分辨率等。
- 输入配置: 定义各种输入动作和映射。
配置方法
- 打开配置文件: 在Unity编辑器中,选择
Assets/SteamVR_Settings.asset
。 - 修改配置项: 根据需要修改各项配置。
- 保存配置: 修改后保存,Unity会自动应用新的配置。
通过以上步骤,您可以了解并配置SteamVR Unity插件,以便在您的项目中使用。