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原创 unity 实现3D空间音效特性
Unity中实现声音随距离衰减的核心是通过AudioSource组件配置3D音效参数,利用AudioListener与AudioSource的空间距离关系控制音量。基础设置包括将Spatial Blend设为1(纯3D)、定义Min/Max Distance范围及选择衰减曲线类型(线性/对数/自定义)。进阶功能支持代码动态调整参数、自定义衰减曲线以及优化多普勒效应和方向音效。常见问题排查需检查3D设置、距离参数和音频格式兼容性。该机制能有效模拟现实声音传播,增强场景沉浸感。
2025-12-22 19:49:39
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原创 最新大数据时代时序数据库选型指南:为何 Apache IoTDB 值得优先考虑
在工业4.0与数字化转型浪潮中,海量传感器和设备产生的时序数据已成为企业决策的核心资产。面对每秒数十万级的数据写入、PB级存储需求及实时分析挑战,传统数据库难以胜任,而专为物联网设计的时序数据库(TSDB)成为刚需。本文从大数据视角出发,解析选型关键维度,并聚焦Apache IoTDB的独特优势。
2025-12-22 19:45:43
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原创 最新大数据时代时序数据库选型指南:为何 Apache IoTDB 值得优先考虑
摘要:本文探讨时序数据库(TSDB)在工业4.0中的核心作用,重点分析Apache IoTDB的技术优势。针对工业场景需求,从写入性能(支持363万点/秒)、存储效率(压缩比达10:1)和查询能力(毫秒级响应)三大维度解析选型标准。IoTDB通过端云一体化架构、工业协议兼容及企业级可靠性(多副本/数据加密)实现技术突破,成功应用于德国铁路能源项目等案例,满足KRITIS法规要求,显著提升设备监控效率。该方案被收录至Apache 2024年报,彰显其在基础设施管理领域的价值。
2025-11-23 14:49:09
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原创 Unity 场景烘培 ——Lighting 窗口详解(六)
本文摘要: Unity烘焙场景光照设置指南,介绍了Lighting窗口的主要功能模块和使用方法。内容包括:1) Lighting窗口的开启路径和布局结构;2) Scene光照设置中的Realtime Lighting、Mixed Lighting混合光照模式(Baked Indirect/Shadowmask/Subtractive)的区别;3) Lightmapping Settings光照贴图参数详解,包括Lightmapper选择、Progressive Updates渐进更新、Importance
2025-11-14 09:56:10
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原创 Unity3d VR实现360全景图效果
本文介绍了在Unity中使用材质球制作VR全景图的方法。关键步骤包括:准备360度全景图并关闭Mip Maps选项,设置相机清除标志为纯色,创建Sphere物体并赋予全景材质球(Shader选择Skybox/Panoramic),最后添加圆柱模型限制移动范围以防穿帮。适用于Unity 2022版本,提供相关资源下载链接。该方法通过球体贴图实现VR全景效果,比天空盒方式更易控制视野范围。
2025-11-14 09:55:45
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原创 最新大数据时代时序数据库选型指南:为何 Apache IoTDB 值得优先考虑
摘要: 在工业4.0背景下,时序数据库(TSDB)成为处理海量物联网数据的关键工具。Apache IoTDB凭借高写入性能(363万点/秒)、高效压缩(10:1)及实时分析能力脱颖而出,支持端云一体化架构与工业协议集成。案例显示,德国普戈曼公司通过IoTDB构建Django_IoTDB框架,助力德国铁路BZ-NEA项目实现燃料电池监控,满足严苛的数据法规要求,提升运维效率。IoTDB以低成本、高可靠性成为工业数字化转型的核心解决方案。 (字数:148字)
2025-10-27 13:32:44
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原创 最新大数据时代时序数据库选型指南:为何 Apache IoTDB 值得优先考虑
摘要:在工业4.0时代,时序数据库(TSDB)成为处理海量物联网数据的关键工具。本文分析了时序数据库选型的核心维度,包括写入性能、存储效率和查询能力,并重点介绍了Apache IoTDB的技术优势。IoTDB通过端云一体化架构、工业级生态集成和企业级可靠性,支持高并发写入、高效压缩存储和实时分析。应用案例显示,IoTDB成功助力德国铁路能源项目实现燃料电池监控,满足严格的数据保护法规要求,成为工业数字化转型的理想选择。
2025-09-27 12:34:58
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原创 Unity Photon PUN 多人联机(一)
本文介绍了Photon Unity Networking(PUN)插件的使用流程。主要内容包括:1.说明PUN是无需自建服务器的Unity多人联机插件;2.详细指导注册Photon账号、申请AppID的步骤;3.讲解在Unity中安装导入PUN2免费版、配置AppID;4.特别说明如何设置中国区服务器以提升稳定性;5.提供中国区光子云免费申请方法。文章通过图文结合的方式,完整呈现了从账号注册到插件配置的全过程,适合Unity开发者快速实现多人联机功能参考使用。
2025-08-26 15:58:40
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原创 Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Demo)
摘要: Unity官方推出的Netcode for GameObjects框架简化了多人游戏开发流程。本文介绍了安装方法(通过Package Manager添加com.unity.netcode.gameobjects包),并演示了一个简单的同步示例:多个客户端同步显示圆球位置变化。实现步骤包括:1)创建NetworkManager和UnityTransport组件;2)设计UI界面(主机/服务器/客户端连接按钮);3)制作带NetworkObject和NetworkTransform的圆球预制体;4)编写
2025-08-25 09:20:00
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原创 unity 模型UV重叠问题相关(重新整理)
在unity模型烘焙出来后,呈现黑色、光渗或布满脏斑,有可能是没有展UV,也有可能是UV重叠了。
2025-07-08 16:29:03
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原创 Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)
在项目中得到一个需求,需要把考核结果,导出到本地。1.导出PDF2.直接截图导出链接:项目源码相关文章:链接:Unity3D 局部截图、全屏截图、带UI截图三种方法链接:unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)链接:unity(WebGL) 把截图保存下载到本地好记性不如烂笔头!
2025-06-18 10:56:15
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原创 怎么本地部署deepseek(超级详细教程)
DeepSeek的推理逻辑很强,但是呢基本上就能问一次,继续问就会服务器繁忙。好在deepseek是是开源的,所以我们需要搭建本地的deepseek,就完美避免了这个问题。主要版本基于LLaMA架构的中文大语言模型。强化了中文理解与生成能力。支持大规模预训练和微调,适用于多种中文任务。在V3的基础上进行了优化,提升了效率和适应性。适合快速部署和实际应用中的中文AI服务。好记性不如烂笔头!
2025-02-24 15:07:59
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原创 Photon最新版本PUN 2.29 PREE,在无网的局域网下,无法连接自己搭建的本地服务器
1.图1为官方解答2.就是加上这一段段代码:PhotonNetwork.NetworkingClient.SerializationProtocol=SerializationProtocol.GpBinaryV16;完美解决unity商店最新PUN2插件不能连接(环境为:本地局域网无外网情况)下连接本地Photon服务器问题附加一个问题:(环境为:本地局域网无外网情况)无法启动本地Photon服务器解决方法:删除在官方下载的...
2025-01-07 14:45:59
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原创 unity Default constructor not found for type 的问题
突然有一次打包PC的包出来,JSON就无法正常获取,后来找到原因: 应该是设置渲染等级相关的东西,不小心把剥离等级设置套高了。一般情况不会出现,向我这种老爱unity 编辑上 瞎捣鼓的就要小心了。link官方介绍:链接:link好记性不如烂笔头。
2024-12-25 17:44:13
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原创 Unity之XR Interaction Toolkit 射线拖拽3DUI
VR项目里正常情况有放置两种3DUI的方式!1.固定在某个位置不动(这个没什么好稀奇的,正常搭建3dUI即可)2.3DUI跟随操作者,并且可以改变跟随速度、距离、以及多少角度后刷新跟随等等第二种方式只需要添加nteraction Toolkit官方提供的代码即可:LazyFollow如果遇到向手柄射线拖动UI ,随意放置位置,怎么实现?好记性不如烂笔头!
2024-10-16 16:03:30
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原创 unity 调整skinweight (皮肤权重),解决:衣服穿模问题
最近遇到一个问题,人物模型的衣服穿模(就是露肉了),找了很久这个问题。好记性不如烂笔头!
2024-10-10 14:42:46
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原创 Unity 使用字符串更改Text指定文字颜色、大小、换行、透明
在 Unity 开发中,我们常常需要对文字的显示效果进行各种灵活的调整,包括颜色、大小、换行以及透明度等。本文将详细介绍如何使用字符串来实现这些效果,并提供相应的代码示例。好记性不如烂笔头!
2024-08-09 16:29:12
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原创 unity 本地使用Json(全套)
今天聊一聊怎么使用Json,从怎么编辑Json内容到代码里得到并使用Json。手把手教学,看完本章节即会完整的使用流程!好记性不如烂笔头!
2024-08-09 16:05:56
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原创 Unity IL2CPP(Intermediate Language To C++)和 Mono
主要是遇到 unity报错:current selected scripting backend (IL2CPP) is not installed顺便就多了解一点:Unity 是一款广泛使用的游戏开发引擎,而IL2CPP(Intermediate Language To C++)和 Mono则是 Unity 中用于脚本编译和运行的两种不同技术。Mono是 Unity 早期默认使用的脚本运行时。它是一个开源的.NET 实现,允许开发者使用 C# 等语言编写脚本。
2024-08-06 16:21:32
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原创 unity VR项目3DUI:人物头部旁“说话框”,功能:1.永远朝向相机 2.打字效果 3.UI不会被模型遮挡 4.切换位置 5.文字自动根据内容扩充
仅适用于VRAR项目!需求:人物说话时:头旁边出现说话内容,且根据内容长短,以打字效果的方式,进行向下自动扩充,并且UI复用,可以多人物使用。功能:1.永远朝向相机2.打字效果3.UI不会被模型遮挡4.切换位置5.文字自动根据内容扩充好记性不如烂笔头!
2024-08-06 16:20:45
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原创 Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)
官方文档Input System:链接:安装部分:链接:Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)好记性不如烂笔头。
2024-07-24 10:28:16
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原创 由“微软蓝屏”事件引发的对网络安全与系统稳定性的思考
近日,一场由微软视窗系统软件更新引发的全球性“微软蓝屏”事件,震动了整个科技领域。它不仅成为热点新闻,更是对全球 IT 基础设施韧性与安全性的一次深度检验。此次事件的源头是美国电脑安全技术公司“众击”提供的一个存在“缺陷”的软件更新,这个看似微不足道的问题,却如同一颗隐形炸弹,在全球范围内瞬间引爆。近 850 万台设备因此遭遇故障,波及航空、医疗、传媒等众多关键行业。其中,仅在美国就导致超过 2.3 万架次航班延误,其影响之广,令人瞠目结舌。
2024-07-23 16:20:31
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原创 Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)
安装前请注意:需要安装与Unity 版本相匹配的XRI包,为确保能够访问最新版本的 XRI 包。官方文档我的unity版本:2022.3.34XR Interaction Toolkit版本:2.5.4好记性不如烂笔头!
2024-07-18 15:41:15
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原创 Unity XR Interaction Toolkit(VR、AR交互工具包)记录安装到开发的流程,以及遇到的常见问题(一)!
随着VR行业的发展,各种交互开发工具涌现,列如:VRTK、XR Interaction Toolkit、Auto Hand 、VR Interaction Framework等等。作为开发人员,看到这么多好用的开发工具包,莫名的感到兴奋。站在巨人身上前进…爽…我会基于XR Interaction Toolkit整理一下开发流程以及遇到的问题。好记性不如烂笔头!下一章:链接:XR Interaction Toolkit的安装。
2024-07-18 14:31:37
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原创 unity 手动制作天空盒及使用
一般情况我们都是用别人已经制作好的天空盒,今天整理一下从头制作天空盒的两种方式。第一种:通过填充前后左右上下六张图片来制作天空盒材质,像个正方体。第二种:通过一个全景的HDR贴图来设置天空盒材质。好记性不如烂笔头!
2024-07-08 14:37:04
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原创 unity VR Interaction Framework 创建新手势
关于VR Interaction Framework手势很简单,虽然官方提供了很多手势,但如果我们有新的手势,需要自己创建。好记性不如烂笔头!
2024-06-26 16:25:59
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原创 Unity之HTC VIVE Cosmos环境安装(适合新手小白)(一)
因为换了个新环境,新电脑,所以后续会从0-1所有都记录!链接:Unity VR Interaction Framework+VIVE Cosmos 使用教程(一)好记性不如烂笔头!
2024-06-26 16:25:28
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原创 Unity 场景烘培 ——浅谈渲染管线流程的理解 (五)
渲染管线是计算机图形中最基础最核心的部分,但大多程序对它不是很了解,当然我也是,所有花时间去了解一下。我们有一个对知识点的认知度等级:了解,熟悉,精通,专业。在了解前…我对渲染管线认知:听说。哈哈!B站视频、CSDN文章、及Siki付费课程结合理解编写(文章内容大多是CSDN道友写的,我看了看写的太好了,干脆搬过来)主要参考文章:CSDN链接:Unity3D 渲染管线全流程解析B站:链接:什么是渲染管线SiKi:链接:ShaderGraph入门教程好记性不如烂笔头!
2024-06-14 09:00:00
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原创 Unity Obi Rope失效
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。好记性不如烂笔头!
2024-06-04 16:43:54
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原创 unity 发布WebGL报错:Unable to parse Build/*.framework.js.gz! This can happen if build compression was en
原著链接:报错:Unable to parse Build/*.framework.js.gz!解决方法,在Unity的WebGL Player Settings中的Publishing settings选项卡中,把Decompression Fallback 选项勾上即可打过的包要删除,而不是覆盖,否则依然会报这个错记录一下。
2024-06-04 16:43:10
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原创 Socket网络通讯入门(一)
简单学习了解一下Socket网络通讯入门。提示:以下是本篇文章正文内容,下面仅供参考上面服务端和客户端的代码,只是用于简单交互示列,正式使用不会如此写法,因为阻塞性太大,正常使用会异步处理。
2024-06-01 17:36:35
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原创 Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应
可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。链接:unity webgl 默认模板位置。
2024-06-01 17:36:09
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原创 C#之数据结构:Array(数组),ArrayList(动态数组),List(泛型列表),Queue(队列),Stack(栈),LinkedList(双向链表),二叉树(binary tree)等等
数据结构:Array(数组),ArrayList(动态数组),List(泛型列表),LinkedList(双向链表),Queue(队列),Stack(栈),Dictionary(字典),Hashtable(哈希表)、二叉树好记性不如烂笔头!
2024-05-16 16:24:03
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原创 unity 打包出来后,使用Highlight Effect 会崩掉(或者不高亮)问题
记录一下 (以前遇到过,后来又忘记了,还是记录一下吧),打包出来后,使用Highlight Effect 有些模型会出现一系列问题,测试了一晚上,终于发现问题了。好记性不如烂笔头!
2024-05-16 16:22:55
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原创 Unity 性能优化之LOD技术(十)
有三种模式可以选择,None 、Cross Fade 和 Speed TreeNone就是一个默认模式,不作处理。Cross Fade为交叉淡入淡出,在这个选下还有一个可变属性叫Fade Transition Width(淡入淡出过渡宽度)Fade Transition Width 是一个从0~1之间的值,代表淡入淡出的过渡区域占当前LOD级别的比例。如果值较小的话,可以延迟两个LOD级别混合的开始并且过渡更快,因为Unity通常使用的是屏幕空间抖动或透明度来实现交叉渐变。peed Tree。
2024-05-08 06:09:24
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原创 Unity 性能优化之UI和模型优化(九)
UI和模型的一些优化。unity本身支持多种UI:IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI、FairyGUI等好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之图片优化(八)
2024-05-08 06:07:31
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TriLib - Unity model loader package 1.8.7b.rar
2023-11-14
Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Deme)
2025-08-22
查看是否被微信好友删除(批量查看)
2025-03-28
Ollama v0.5.11 安装包
2025-02-24
JSON文件:单选、多选与判断题型,示例-今日是否吃过苹果了吗,题目集
2024-11-23
正确的Json文件,正确的Json文件
2024-08-09
unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
2024-02-02
unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)
2023-12-09
unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)
2023-12-08
UniUpdate - Crossplatform Simple Version Updater.rar
2023-11-14
unity WebGL端使用addressable加载包,模型呈现黑色
2024-02-19
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