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原创 Unity 使用字符串更改Text指定文字颜色、大小、换行、透明

在 Unity 开发中,我们常常需要对文字的显示效果进行各种灵活的调整,包括颜色、大小、换行以及透明度等。本文将详细介绍如何使用字符串来实现这些效果,并提供相应的代码示例。好记性不如烂笔头!

2024-08-09 16:29:12 4121 39

原创 unity 本地使用Json(全套)

今天聊一聊怎么使用Json,从怎么编辑Json内容到代码里得到并使用Json。手把手教学,看完本章节即会完整的使用流程!好记性不如烂笔头!

2024-08-09 16:05:56 1616 7

原创 Unity IL2CPP(Intermediate Language To C++)和 Mono

主要是遇到 unity报错:current selected scripting backend (IL2CPP) is not installed顺便就多了解一点:Unity 是一款广泛使用的游戏开发引擎,而IL2CPP(Intermediate Language To C++)和 Mono则是 Unity 中用于脚本编译和运行的两种不同技术。Mono是 Unity 早期默认使用的脚本运行时。它是一个开源的.NET 实现,允许开发者使用 C# 等语言编写脚本。

2024-08-06 16:21:32 1256 9

原创 unity VR项目3DUI:人物头部旁“说话框”,功能:1.永远朝向相机 2.打字效果 3.UI不会被模型遮挡 4.切换位置 5.文字自动根据内容扩充

仅适用于VRAR项目!需求:人物说话时:头旁边出现说话内容,且根据内容长短,以打字效果的方式,进行向下自动扩充,并且UI复用,可以多人物使用。功能:1.永远朝向相机2.打字效果3.UI不会被模型遮挡4.切换位置5.文字自动根据内容扩充好记性不如烂笔头!

2024-08-06 16:20:45 1337 8

原创 Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

官方文档Input System:链接:安装部分:链接:Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)好记性不如烂笔头。

2024-07-24 10:28:16 5455 24

原创 由“微软蓝屏”事件引发的对网络安全与系统稳定性的思考

近日,一场由微软视窗系统软件更新引发的全球性“微软蓝屏”事件,震动了整个科技领域。它不仅成为热点新闻,更是对全球 IT 基础设施韧性与安全性的一次深度检验。此次事件的源头是美国电脑安全技术公司“众击”提供的一个存在“缺陷”的软件更新,这个看似微不足道的问题,却如同一颗隐形炸弹,在全球范围内瞬间引爆。近 850 万台设备因此遭遇故障,波及航空、医疗、传媒等众多关键行业。其中,仅在美国就导致超过 2.3 万架次航班延误,其影响之广,令人瞠目结舌。

2024-07-23 16:20:31 1593 7

原创 Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)

安装前请注意:需要安装与Unity 版本相匹配的XRI包,为确保能够访问最新版本的 XRI 包。官方文档我的unity版本:2022.3.34XR Interaction Toolkit版本:2.5.4好记性不如烂笔头!

2024-07-18 15:41:15 2147 15

原创 Unity XR Interaction Toolkit(VR、AR交互工具包)记录安装到开发的流程,以及遇到的常见问题(一)!

随着VR行业的发展,各种交互开发工具涌现,列如:VRTK、XR Interaction Toolkit、Auto Hand 、VR Interaction Framework等等。作为开发人员,看到这么多好用的开发工具包,莫名的感到兴奋。站在巨人身上前进…爽…我会基于XR Interaction Toolkit整理一下开发流程以及遇到的问题。好记性不如烂笔头!下一章:链接:XR Interaction Toolkit的安装。

2024-07-18 14:31:37 1621 3

原创 unity 手动制作天空盒及使用

一般情况我们都是用别人已经制作好的天空盒,今天整理一下从头制作天空盒的两种方式。第一种:通过填充前后左右上下六张图片来制作天空盒材质,像个正方体。第二种:通过一个全景的HDR贴图来设置天空盒材质。好记性不如烂笔头!

2024-07-08 14:37:04 2927 24

原创 unity VR Interaction Framework 创建新手势

关于VR Interaction Framework手势很简单,虽然官方提供了很多手势,但如果我们有新的手势,需要自己创建。好记性不如烂笔头!

2024-06-26 16:25:59 1571 24

原创 Unity之HTC VIVE Cosmos环境安装(适合新手小白)(一)

因为换了个新环境,新电脑,所以后续会从0-1所有都记录!链接:Unity VR Interaction Framework+VIVE Cosmos 使用教程(一)好记性不如烂笔头!

2024-06-26 16:25:28 697 2

原创 Unity 场景烘培 ——浅谈渲染管线流程的理解 (五)

渲染管线是计算机图形中最基础最核心的部分,但大多程序对它不是很了解,当然我也是,所有花时间去了解一下。我们有一个对知识点的认知度等级:了解,熟悉,精通,专业。在了解前…我对渲染管线认知:听说。哈哈!B站视频、CSDN文章、及Siki付费课程结合理解编写(文章内容大多是CSDN道友写的,我看了看写的太好了,干脆搬过来)主要参考文章:CSDN链接:Unity3D 渲染管线全流程解析B站:链接:什么是渲染管线SiKi:链接:ShaderGraph入门教程好记性不如烂笔头!

2024-06-14 09:00:00 1018 29

原创 Unity Obi Rope失效

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。好记性不如烂笔头!

2024-06-04 16:43:54 1484 27

原创 unity 发布WebGL报错:Unable to parse Build/*.framework.js.gz! This can happen if build compression was en

原著链接:报错:Unable to parse Build/*.framework.js.gz!解决方法,在Unity的WebGL Player Settings中的Publishing settings选项卡中,把Decompression Fallback 选项勾上即可打过的包要删除,而不是覆盖,否则依然会报这个错记录一下。

2024-06-04 16:43:10 1179 7

原创 Socket网络通讯入门(一)

简单学习了解一下Socket网络通讯入门。提示:以下是本篇文章正文内容,下面仅供参考上面服务端和客户端的代码,只是用于简单交互示列,正式使用不会如此写法,因为阻塞性太大,正常使用会异步处理。

2024-06-01 17:36:35 1026 13

原创 Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。链接:unity webgl 默认模板位置。

2024-06-01 17:36:09 1284 3

原创 C#之数据结构:Array(数组),ArrayList(动态数组),List(泛型列表),Queue(队列),Stack(栈),LinkedList(双向链表),二叉树(binary tree)等等

数据结构:Array(数组),ArrayList(动态数组),List(泛型列表),LinkedList(双向链表),Queue(队列),Stack(栈),Dictionary(字典),Hashtable(哈希表)、二叉树好记性不如烂笔头!

2024-05-16 16:24:03 1514 23

原创 unity 打包出来后,使用Highlight Effect 会崩掉(或者不高亮)问题

记录一下 (以前遇到过,后来又忘记了,还是记录一下吧),打包出来后,使用Highlight Effect 有些模型会出现一系列问题,测试了一晚上,终于发现问题了。好记性不如烂笔头!

2024-05-16 16:22:55 754 6

原创 Unity 性能优化之LOD技术(十)

有三种模式可以选择,None 、Cross Fade 和 Speed TreeNone就是一个默认模式,不作处理。Cross Fade为交叉淡入淡出,在这个选下还有一个可变属性叫Fade Transition Width(淡入淡出过渡宽度)Fade Transition Width 是一个从0~1之间的值,代表淡入淡出的过渡区域占当前LOD级别的比例。如果值较小的话,可以延迟两个LOD级别混合的开始并且过渡更快,因为Unity通常使用的是屏幕空间抖动或透明度来实现交叉渐变。peed Tree。

2024-05-08 06:09:24 2902 20

原创 Unity 性能优化之UI和模型优化(九)

UI和模型的一些优化。unity本身支持多种UI:IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI、FairyGUI等好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之图片优化(八)

2024-05-08 06:07:31 2147 5

原创 Unity 性能优化之图片优化(八)

图片资源一般都是美术给我们的,但是作为一个程序员我们应该大致要知道怎么调整图片,达到最好利用率。不然美术给什么用什么,一定会造成性能上和内存上的困扰。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之光照优化(七)下一章:Unity 性能优化之UI优化(九)

2024-05-07 00:24:09 2531 6

原创 Unity 性能优化之光照优化(七)

实时光源数量越多,越消耗性能。所以大多数选择烘培光照。下面做一个实时光照的测试。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)(六)下一章:Unity 性能优化之图片优化(八)

2024-05-07 00:14:45 1175 1

原创 Unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)(六)

unity在渲染时,默认只是对模型进行视椎体剔除,也就是在相机显示范围内的物体进行剔除,而遮挡剔除则是,渲染物体被整个遮挡住后,将不参与此帧的渲染,unity虽然内置,但是不默认启用,需要我们进行一些操作,才能够实现当前的操作。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之GPU Instancing(五)下一章:Unity 性能优化之光照优化(七)

2024-05-06 19:14:20 3348 5

原创 Unity 性能优化之GPU Instancing(五)

GPU Instancing也是一种Draw call的优化方案,使用一个Draw call就能渲染具有多个相同材质的网格对象。而这些网格的每个copy称为一个实例(Instancing)。使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。

2024-05-06 17:16:38 2524 2

原创 Unity 性能优化之动态批处理(四)

动态批处理是常用优化技术之一。不论是动态合批还是静态合批,因为都是牺牲内存来降低Draw Cal,也就是提高CPU和GPU。所有要根据项目情况分析来使用这些技术。好记性不如烂笔头。

2024-05-05 00:51:45 1521 4

原创 Unity 性能优化之静态批处理(三)

静态批处理是常用优化技术之一,根据最近项目情况分析来使用这些技术。好记性不如烂笔头。

2024-05-05 00:21:26 1989

原创 Unity 性能优化之Profiler窗口(二)怎么看懂这个分析器

Unity3D Profiler是一款强大的性能剖析工具,可以帮助开发者分析游戏中的性能瓶颈,以便进行优化。它可以监测游戏运行时的各种指标,如CPU、内存、GPU、网络等,同时还提供了多种图表和面板,方便开发者查看和分析数据。

2024-05-04 23:02:43 2491 1

原创 Unity 性能优化之数据面板(Statistics)(一)

主要记录Unity 性能优化方面,以及一些介绍。要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们?绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指定给GPU。GPU受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Draw Call就是CPU向GPU发送的一组绘制指令,可以绘制出一个或多个物体。Draw Call太多就会是游戏卡顿,优化就是想办法降低Draw Call。

2024-05-04 15:27:18 2555 2

原创 unity 等待事件之协程和Invoke

协程的用法 和 Invoke 的等待事件使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考return# region yiele return 介绍 /*// 下一帧再执行后续代码(通常用于循环语句中)//下一帧再执行后续代码//(任意数字) 下一帧再执行后续代码//直接结束该协程的后续操作//等异步操作结束后再执行后续代码*yield return StartCoroution(某个协程);//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码//等待WWW操作完成后再执行后续代码。

2024-03-21 18:21:02 1790 15

原创 unity 动态获取Animator 状态机中某个动画片段的播放速度(获取到速度来计算 播放时长)

这个功能主要是因为 每个动画片段的播放速度不一样,需要获取到速度来计算 播放时长。好记性不如烂笔头。

2024-03-21 18:20:23 1998 10

原创 unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!

2024-02-02 16:59:24 4061 30

原创 Unity 平台编译预定义

链接:官方文档提示:这里对文章进行总结:本文仅仅简单介绍了平台编译预定义的使用,而平台编译预定义提供了大量能使我们快速便捷地处理方法。

2024-01-31 17:40:45 1080 15

原创 unity(WebGL) 把截图保存下载到本地

尊重原著:原文链接: https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124新建一个文本复制一下代码,并修改后缀(.jslib):把这个jslib丢到Plugins目录下,这样它就会作为插件引入UnityImageDownloader.jslib二、c#代码1.引入插件2.测试调用总结感谢https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124 大神的无私贡献!

2024-01-31 17:22:12 1546 8

原创 unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)

我使用的utniy 版本:Unity 2021.3.6f1第一章地址链接:link第一章记录了一些 安装环境 需要的东西,这章主要章打包和一些BUG问题因为工作很忙,写的有些粗糙了。

2023-12-25 17:29:56 4584 31

原创 unity 编辑器的日志打印界面详解(有些不常见的问题)

主要介绍unity 编辑器Console界面(也就是Debug.Log方法日志显示的界面)的一些功能和技巧。Console 窗口显示 Unity 生成的错误、警告和其他消息。写入控制台窗口的所有内容(由 Unity 或您自己的代码)也会写入到日志文件。先看官方文档:链接:link好记性不如烂笔头!

2023-12-25 17:29:34 2614 7

原创 unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)

有时候想对模型优化一下,奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对,但是不影响我们优化顶点数嘛。Mesh Simplify 1.10 他就出现了。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考好记性不如烂笔头!

2023-12-09 16:32:50 3464 22

原创 unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

本文将提供三种方法,共大家参考!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考好记性不如烂笔头。

2023-12-09 13:35:21 2679 11

原创 unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)

unity版本2019.3.7f1本文提供两种截图方式,都是亲测可用。第一种使用GL画线来实现第二种使用Image来实现总的逻辑都是一样的。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate 模式的渲染指令,比 Graphic.DrawMesh() 更高效。GL 是立即执行的,如果在Update() 方法里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染前会清空屏幕,GL 渲染效果将无法看到。

2023-12-08 14:09:21 1059 6

原创 Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

Post-Processing是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。因为博客嘛,整理简单的东西还可以,太复杂了就显得不够用了。我会整理我学习的步骤给大家,大家也去看看,甚至于也去写一份博客,整理成自己容易吸收的内容。借鉴学习地址如下:官方地址:链接:linkPost-Processing 官方文档:linkB站:链接:link链接:link所有的效果大家都自己去试试,然后再看别人怎么用的,这个很重要。

2023-11-19 18:31:32 4599 37

原创 Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)

一般情况下都会忽略的东西,镜头光晕。理论上不加镜头光晕,也不会有什么影响,但是有时候为了追求一些特殊的要求效果,也会加上镜头光晕。镜头光晕不是必须的东西,但是我们也要知道它。万一有情况需要它的时候,知道怎么用。

2023-11-17 18:20:16 1574 21

Unlock It.rar

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2023-11-14

WRM2.3.rar

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2023-11-14

World Creator Standard v2.4.2.rar

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2023-11-14

Waterfall set.rar

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2023-11-14

Warforge Mobile UI.rar

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2023-11-14

Volumetric Light Beam v1.60.rar

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2023-11-14

UFE Bundle.rar.baiduyun.downloading

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2023-11-14

uFile Browser v1.7.rar

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2023-11-14

UFE Bundle.rar.baiduyun.downloading.cfg

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2023-11-14

UFE Bundle.rar

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2023-11-14

Turn-Based ToolKit TBTK.rar

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2023-11-14

TypeA Simple Toon Shader v1.0.rar

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2023-11-14

TriLib - Unity model loader package 1.8.7b.rar

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2023-11-14

Tricycle With Controller.rar

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2023-11-14

True Parallax.rar

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2023-11-14

Toybox Construction Kit.rar

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2023-11-14

TopDown Engine v1.1.rar

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2023-11-14

Toony Colors Pro 2.rar

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2023-11-14

Toon Soldiers v2.0.rar

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2023-11-14

Tiny Mobile Game UI 1.rar

Tiny Mobile Game UI 1.rar

2023-11-14

正确的Json文件,正确的Json文件

Json教程地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/141026752?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22141026752%22%2C%22source%22%3A%22qq_37524903%22%7D

2024-08-09

FME Desktop 2020(包含视频教程及安装包和解密包)

内包含: 1.视频教程 2. 安装包 和 解密包 3.使用文档

2024-07-05

Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应 index.html和style.css 文件

2024-06-01

unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

文章地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/135995231?spm=1001.2014.3001.5502

2024-02-02

unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

unity 模型生成PNG图片并导出 本文提供三种方案,最后一种可以任意控制方向和大小。可以让图片呈现呢想要的视角。 详细请看文章描述! 文章教程链接地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/134882615?spm=1001.2014.3001.5502 项目主要提供最优方案!

2023-12-09

unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)

项目文章地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/134862349?spm=1001.2014.3001.5502

2023-12-08

Virtual World Framework 1.05.rar

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2023-11-14

uSky 20 Beta uSkyPro v1.5.rar

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2023-11-14

Very Simple Rating System.rar

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2023-11-14

Venice Firework pack.rar

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2023-11-14

Universal WebGL Template 1.2.1.rar

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2023-11-14

UniUpdate - Crossplatform Simple Version Updater.rar

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2023-11-14

World Streamer v1.9.6.rar

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2023-11-14

Word Game.rar

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2023-11-14

Wavy Trip.rar

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2023-11-14

Web Image Links.rar

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2023-11-14

Wall Ball.rar

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2023-11-14

Water Ripple for Screens.rar

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2023-11-14

Vistas v4.0.rar

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2023-11-14

Vistas v3.0.rar

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2023-11-14

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