ANE开源项目安装与使用指南
ANE(Adobe Native Extension)项目位于GitHub上,地址为:https://github.com/eiln/ane.git。本指南旨在帮助开发者快速理解项目结构,掌握启动文件与配置文件的使用方法,以便更顺畅地集成和开发。
1. 项目目录结构及介绍
ANE项目通常遵循特定的结构以确保模块化和易于维护。虽然没有直接提供项目内部的具体结构信息,基于通用的ANE项目模式,我们可以预期一个标准的结构大致如下:
ane-project/
│
├── src # 源代码目录,包含ActionScript和原生代码
│ ├── AS3 # ActionScript相关的源码,用于定义ANE接口
│ └── native # 原生平台代码,如iOS或Android的实现
│
├── extension # 扩展生成的最终目录,编译后的ANE文件存放于此
│
├── bin # 可能包含编译脚本或者工具
│
├── docs # 文档说明,可能包括API文档、使用示例等
│
├── example # 示例应用,展示如何在实际项目中使用ANE
│
├── build.xml # Flex/Ant构建文件,用于编译ANE
│
├── README.md # 项目简介,快速入门指导
│
└── .gitignore # Git忽略文件列表
请注意,具体目录可能会有所差异,请参照实际仓库中的结构为准。
2. 项目的启动文件介绍
在ANE项目中,没有单一的“启动文件”概念,因为它既涉及前端(Flash/Adobe AIR侧)也涉及后端(原生代码)。然而,有两个关键点值得提及:
- ActionScript接口:在
src/AS3
下的某个.as
文件,它定义了ANE对外提供的接口。 - 原生入口文件:每个支持的平台(例如iOS的.m或Android的.java文件),这些是原生代码的起点,处理ANE调用。
启动过程实际上是在宿主应用程序中通过加载ANE并调用其定义的方法来开始的。因此,宿主应用的主函数可以视为间接的“启动”点。
3. 项目的配置文件介绍
(a) build.xml
- 作用: 这是一个Ant构建脚本,负责编译ActionScript和原生代码,最终生成ANE文件。它包含了编译命令、依赖库路径等重要配置。
(b) native平台配置
- 对于iOS, 主要有
proj.ios_mac
目录下的各种.xcodeproj文件和配置。 - 对于Android, 则关注
proj.android-studio
内的build.gradle文件,或是直接在AndroidManifest.xml中的权限配置。
(c) ANE描述文件(extension.xml)
- 位置: 通常位于项目的根目录或与源代码相邻的目录下。
- 内容: 定义扩展的基本信息,包括名称、版本、所需的AIR版本、以及描述扩展功能的标签等。它是ANE的核心配置文件。
请根据实际项目中的文件进行调整和阅读,因为不同的ANE可能有特定的配置需求和细节。在深入开发前,仔细阅读官方README或提供的文档是非常重要的步骤。