HMD-Eyes 开源项目安装与使用指南

HMD-Eyes 开源项目安装与使用指南

hmd-eyes Building blocks for eye tracking in AR and VR. hmd-eyes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hm/hmd-eyes

1. 项目目录结构及介绍

HMD-Eyes 是一个专为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)环境设计的眼动追踪基础构建模块,它利用Pupil Labs的核心技术。尽管具体的最新目录结构细节未在引用中明确列出,但一般开源项目具备以下典型结构,我们可以基于此进行概述:

  • /src: 包含主要的源代码文件,可能是用于Unity3D插件或独立应用的部分。
  • /Assets: 若是Unity项目,这个目录存放所有的游戏资产,包括脚本、模型、材质等。
  • PupilCaptureApp: 可能包含Pupil软件的捕获应用程序,用于处理眼动数据。
  • Documentation: 文档资料,可能含有开发者指南、用户手册。
  • Examples: 示例或演示场景,帮助开发者快速了解如何集成和使用该库。
  • ProjectSettings: Unity项目设置文件夹,其中包含API兼容性层级、脚本运行时版本等关键配置。

2. 项目的启动文件介绍

Pupil Capture 应用程序

  • pupil_capture.exe: 这是核心的启动文件,负责眼动数据的捕捉。用户应将其提取到桌面并执行,以启动眼动跟踪服务。

HMD-Eyes Demo App

  • 在Unity项目中,没有直接提到特定的启动文件名,但通常Unity项目的入口点是一个带有MonoBehaviour脚本的场景。启动流程涉及通过Unity编辑器或构建后的应用程序来加载默认的示例场景,并且可以通过编辑器内运行或构建后执行EXE文件来启动。

3. 项目的配置文件介绍

  • ProjectSettings/Player/Configuration
    • API Compatibility Level: 需要设置为.NET 4.x,这是为了保证项目与Unity的兼容性和使用高级.NET功能。
    • Scripting Runtime Version: 设置为.NET 4.x Equivalent,以支持更广泛的.NET框架特性和提高性能。

此外,虽然引用信息中未直接提及特定的配置文件路径,但在实际项目中可能会有自定义配置文件(如.json.xml),用于存储眼动跟踪参数、校准数据或应用设置。开发者需遵循项目文档中关于这些配置文件的具体说明进行调整和定制。

请参考项目GitHub页面上的“Readme”和“Developer Docs”部分,以获取每个文件和配置项的详细说明和最佳实践指导。由于具体文件名称和内部结构随项目更新而变化,务必查看最新的官方文档来获取最准确的信息。

hmd-eyes Building blocks for eye tracking in AR and VR. hmd-eyes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hm/hmd-eyes

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