WooAsset 开源项目教程
WooAsset简单高效的AssetBundle工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wo/WooAsset
1. 项目的目录结构及介绍
WooAsset 项目的目录结构如下:
WooAsset/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ ├── Resources/
│ ├── Scripts/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、编辑器扩展、资源等。
- Editor/: 存放编辑器相关的脚本和工具。
- Resources/: 存放需要在运行时加载的资源。
- Scripts/: 存放项目的核心脚本。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
WooAsset 项目的启动文件位于 Assets/Scripts/
目录下,主要包含以下文件:
- Main.cs: 项目的入口文件,负责初始化游戏场景和资源管理。
- GameManager.cs: 游戏管理器,负责游戏逻辑的控制和调度。
- ResourceManager.cs: 资源管理器,负责资源的加载和释放。
启动文件介绍
-
Main.cs:
using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化游戏场景 GameManager.Instance.Initialize(); } }
-
GameManager.cs:
using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance { get; private set; } void Awake() { Instance = this; } public void Initialize() { // 初始化游戏逻辑 ResourceManager.Instance.LoadResources(); } }
-
ResourceManager.cs:
using UnityEngine; public class ResourceManager : MonoBehaviour { public static ResourceManager Instance { get; private set; } void Awake() { Instance = this; } public void LoadResources() { // 加载资源 } }
3. 项目的配置文件介绍
WooAsset 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括以下文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器相关的配置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含图形相关的配置。
- InputManager.asset: 输入管理器文件,包含输入相关的配置。
配置文件介绍
-
EditorSettings.asset:
editorSettings: lineEndingsForNewScripts: Unix defaultBehaviorMode: Game
-
GraphicsSettings.asset:
graphicsSettings: tierSettings: - tier: 1 shaderLevel: High - tier: 2 shaderLevel: Medium
-
InputManager.asset:
inputManager: axes: - name: Horizontal type: KeyOrMouseButton - name: Vertical type: KeyOrMouseButton
以上是 WooAsset 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
WooAsset简单高效的AssetBundle工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wo/WooAsset