Walnut-Chat 开源项目使用教程

Walnut-Chat 开源项目使用教程

Walnut-ChatSome examples on how to use Valve's GameNetworkingSockets library for networking in C++项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/Walnut-Chat

1. 目录结构及介绍

Walnut-Chat 是一个基于Valve的GameNetworkingSockets库开发的简单客户端/服务器文本聊天应用,展示了如何在C++中实现网络功能。以下是项目的目录结构概览及其简要说明:

.
├── App-Client             # 客户端应用程序代码
├── App-Common              # 共享的代码库,可能包括数据模型和工具函数
├── App-Server              # 服务器应用程序代码
├── Build-Headless          # 头文件相关构建脚本或配置
├── Build                   # 可能包含其他构建相关的文件或子目录
├── LICENSE.txt             # 许可证文件
├── README.md               # 项目说明文档
├── scripts                 # 构建脚本,如用于设置环境或自动化任务
│   ├── Setup.bat           # Windows下的设置脚本
│   └── Setup.sh            # Linux下的设置脚本
├── Walnut                  # 项目的核心组件或资源
└── gitignore               # Git忽略文件列表

2. 项目的启动文件介绍

客户端启动

对于客户端,启动过程涉及构建解决方案中的相应客户端部分。在Windows上,通过运行scripts\Setup.bat将生成Walnut-Chat.sln,使用Visual Studio 2022打开此解决方案,编译并运行客户端项目即可。

服务器启动

服务器同样可以通过构建来启动。Windows环境下,有头less选项,即运行无界面的服务器版本,使用scripts\Setup.bat生成相应的解决方案,并选择头less服务器项目进行构建和运行。在Linux(如Ubuntu 22)上,则需执行scripts\Setup.sh生成Makefile,并通过make命令构建头less服务器。

3. 项目的配置文件介绍

基于提供的信息,没有明确指出存在单独的配置文件路径或名称。然而,配置逻辑可能会嵌入在代码中或者通过环境变量和命令行参数传递给服务器和客户端程序。例如,在启动脚本或代码的特定区域中,可能通过硬编码或外部输入方式设置了服务器地址、端口、日志级别等配置项。

为了自定义配置,开发者通常会修改代码中的默认值或引入外部配置机制,如ini文件、JSON或YAML文件,但在原始描述和提供的引用内容中未详细列出这些配置文件的具体细节。若需进行配置定制,建议查阅项目源码内初始化或配置加载相关的函数或模块。

请注意,实际操作时应该参照项目内的具体文档和注释,以获得最准确的指导。

Walnut-ChatSome examples on how to use Valve's GameNetworkingSockets library for networking in C++项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/Walnut-Chat

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