Qodot Plugin 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Qodot Plugin 是一个用于 Godot 3.x 的插件,支持导入 Quake 地图文件并将其转换为 Godot 场景树。以下是项目的目录结构及其介绍:
qodot-plugin/
├── addons/
│ └── qodot/
│ ├── libqodot/
│ └── ...
├── build-macos.sh
├── build-windows.bat
├── build-x11.sh
├── LICENSE
├── README.md
├── SConstruct
└── ...
目录结构说明:
- addons/: 包含 Qodot 插件的核心代码。
- qodot/: Qodot 插件的主要代码文件夹。
- libqodot/: 包含 Qodot 的核心库文件。
- qodot/: Qodot 插件的主要代码文件夹。
- build-macos.sh: macOS 平台的构建脚本。
- build-windows.bat: Windows 平台的构建脚本。
- build-x11.sh: Linux 平台的构建脚本。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- SConstruct: SCons 构建系统的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
Qodot Plugin 的启动文件主要是 addons/qodot/plugin.cfg
和 addons/qodot/register_types.gd
。
plugin.cfg
plugin.cfg
是 Godot 插件的配置文件,用于定义插件的名称、作者、版本等信息。以下是一个示例:
[plugin]
name="Qodot"
description="Quake map support for Godot 3.x"
author="Shifty"
version="1.7.3"
script="register_types.gd"
register_types.gd
register_types.gd
是插件的入口脚本,负责注册插件的自定义类型和功能。以下是一个示例:
tool
extends EditorPlugin
func _enter_tree():
# 注册自定义类型
add_custom_type("QodotMap", "Node", preload("qodot_map.gd"), preload("icon.png"))
func _exit_tree():
# 移除自定义类型
remove_custom_type("QodotMap")
3. 项目的配置文件介绍
Qodot Plugin 的配置文件主要包括 SConstruct
和 plugin.cfg
。
SConstruct
SConstruct
是 SCons 构建系统的配置文件,用于定义项目的构建规则和依赖关系。以下是一个示例:
env = Environment()
env.Program('qodot', ['main.cpp', 'libqodot.cpp'])
plugin.cfg
plugin.cfg
已经在启动文件介绍中详细说明,这里不再赘述。
通过以上内容,您可以了解 Qodot Plugin 的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息,从而更好地使用和配置该插件。