Qodot Plugin 使用教程

Qodot Plugin 使用教程

qodot-plugin (LEGACY) Quake .map support for Godot 3.x qodot-plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/qodot-plugin

1. 项目的目录结构及介绍

Qodot Plugin 是一个用于 Godot 3.x 的插件,支持导入 Quake 地图文件并将其转换为 Godot 场景树。以下是项目的目录结构及其介绍:

qodot-plugin/
├── addons/
│   └── qodot/
│       ├── libqodot/
│       └── ...
├── build-macos.sh
├── build-windows.bat
├── build-x11.sh
├── LICENSE
├── README.md
├── SConstruct
└── ...

目录结构说明:

  • addons/: 包含 Qodot 插件的核心代码。
    • qodot/: Qodot 插件的主要代码文件夹。
      • libqodot/: 包含 Qodot 的核心库文件。
  • build-macos.sh: macOS 平台的构建脚本。
  • build-windows.bat: Windows 平台的构建脚本。
  • build-x11.sh: Linux 平台的构建脚本。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。
  • SConstruct: SCons 构建系统的配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

Qodot Plugin 的启动文件主要是 addons/qodot/plugin.cfgaddons/qodot/register_types.gd

plugin.cfg

plugin.cfg 是 Godot 插件的配置文件,用于定义插件的名称、作者、版本等信息。以下是一个示例:

[plugin]
name="Qodot"
description="Quake map support for Godot 3.x"
author="Shifty"
version="1.7.3"
script="register_types.gd"

register_types.gd

register_types.gd 是插件的入口脚本,负责注册插件的自定义类型和功能。以下是一个示例:

tool
extends EditorPlugin

func _enter_tree():
    # 注册自定义类型
    add_custom_type("QodotMap", "Node", preload("qodot_map.gd"), preload("icon.png"))

func _exit_tree():
    # 移除自定义类型
    remove_custom_type("QodotMap")

3. 项目的配置文件介绍

Qodot Plugin 的配置文件主要包括 SConstructplugin.cfg

SConstruct

SConstruct 是 SCons 构建系统的配置文件,用于定义项目的构建规则和依赖关系。以下是一个示例:

env = Environment()
env.Program('qodot', ['main.cpp', 'libqodot.cpp'])

plugin.cfg

plugin.cfg 已经在启动文件介绍中详细说明,这里不再赘述。

通过以上内容,您可以了解 Qodot Plugin 的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息,从而更好地使用和配置该插件。

qodot-plugin (LEGACY) Quake .map support for Godot 3.x qodot-plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/qodot-plugin

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