NVJOB简单快速水着色器指南
1. 目录结构及介绍
此开源项目位于GitHub上,专为Unity引擎设计,提供了轻量级且高效的水着色器解决方案。以下是基本的目录结构和每个部分的主要功能:
├── Assets # 主资产文件夹
│ ├── NVJOB # 项目特定资源和脚本
│ ├── NVJOB Water Shader # 着色器相关文件
│ ├── Shader # 包含Specular和Surface两种水着色器
│ ├── Scripts # 控制着色效果的脚本(如果有)
│ ├── README.md # 快速说明或使用指示
│ ├── Resources # 可能存放全局设置或预设
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目总体说明
└── ...
- Assets 文件夹包含了所有的游戏资源,包括水着色器和可能的控制脚本。
- NVJOB 是项目的核心文件夹,其中的
NVJOB Water Shader
包含了具体的着色器代码和相关组件。 - Shader 子文件夹存储了核心的水着色器代码,通常会有Specular和Surface两种不同的实现方式。
- Scripts (如果存在)则可能包含用于动态调整着色器属性的脚本。
- Resources 用于存储在运行时需要访问的资源,虽然在简单的水着色器项目中这可能是可选的。
2. 项目启动文件介绍
由于这是一个Unity插件,主要的“启动”并不像传统软件开发那样有一个单一的入口点。然而,关键在于将这些着色器应用到Unity场景中的水面材质上。通常没有单独的“启动文件”,但有一个重要的步骤是将提供的着色器应用至水面物体的材质球(Material)。这通过Unity编辑器完成,具体操作涉及选择你的水面对象,修改其材质,然后从下拉菜单中选择“NVJOB Water Shader”系列中的一个着色器。
3. 项目的配置文件介绍
配置通常是通过Unity的Inspector面板进行的,当你将水着色器应用到材质上后,材质球会显示相关着色器的可调节属性。不过,在项目层面,可能有配置选项以脚本形式存在,例如,如果存在.prefab
(预制体)或者.asset
文件,它们可以包含初始化设置。重要的是检查Scripts
文件夹内是否有提供给开发者自定义或修改的脚本,这些脚本可能允许你调整诸如反射强度、水流速度等参数。此外,README.md
文件提供了初始的配置指导和关键的使用说明。
确保在使用前阅读LICENSE
文件了解使用条款,并确保你的Unity版本至少为2019.1.0f2(64位),以满足该插件的最低要求。通过上述步骤,你可以成功集成并定制这个水着色器于你的Unity项目之中。