Rustenstein 3D 项目教程
rustensteinWolfenstein 3D port written in Rust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/rustenstein
1. 项目的目录结构及介绍
Rustenstein 3D 项目的目录结构如下:
rustenstein/
├── Cargo.toml
├── README.md
├── src/
│ ├── main.rs
│ ├── game/
│ │ ├── mod.rs
│ │ ├── player.rs
│ │ ├── map.rs
│ │ └── ...
│ ├── renderer/
│ │ ├── mod.rs
│ │ ├── texture.rs
│ │ └── ...
│ └── ...
└── assets/
├── textures/
│ └── ...
└── maps/
└── ...
目录结构介绍
Cargo.toml
: 项目的依赖和元数据配置文件。README.md
: 项目的基本介绍和使用说明。src/
: 源代码目录。main.rs
: 项目的主入口文件。game/
: 游戏逻辑相关的模块。mod.rs
: 模块的入口文件。player.rs
: 玩家相关的逻辑。map.rs
: 地图相关的逻辑。- ...
renderer/
: 渲染相关的模块。mod.rs
: 模块的入口文件。texture.rs
: 纹理相关的逻辑。- ...
- ...
assets/
: 资源文件目录。textures/
: 纹理资源。maps/
: 地图资源。- ...
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.rs
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化游戏环境和启动游戏循环。
src/main.rs
文件介绍
fn main() {
// 初始化游戏环境
let game = Game::new();
// 启动游戏循环
game.run();
}
Game::new()
: 初始化游戏对象,设置游戏的基本配置和资源。game.run()
: 启动游戏的主循环,处理输入、更新游戏状态和渲染画面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Cargo.toml
。这个文件包含了项目的依赖、版本信息和其他元数据。
Cargo.toml
文件介绍
[package]
name = "rustenstein"
version = "0.1.0"
edition = "2018"
[dependencies]
sdl2 = "0.34"
rand = "0.8"
[package]
: 项目的基本信息。name
: 项目名称。version
: 项目版本。edition
: 使用的 Rust 版本。
[dependencies]
: 项目的依赖库。sdl2
: 用于图形和输入处理的库。rand
: 用于生成随机数的库。
以上是 Rustenstein 3D 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
rustensteinWolfenstein 3D port written in Rust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/rustenstein