HGE 游戏引擎使用教程

HGE 游戏引擎使用教程

hge HGE 1.9 configured with CMake DirectX9 version, with shaders. The classic 1.8.1. version is in the `master` branch if you ever need that. hge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hg/hge

1. 项目介绍

HGE(Haaf's Game Engine)是一个基于DirectX的2D游戏引擎,专为快速开发2D游戏和多媒体应用程序而设计。HGE 1.9版本配置了CMake和DirectX9,支持着色器,并且提供了现代化的内存安全和类型安全改进。经典的1.8.1版本可以在master分支中找到。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

  • 安装CMake
  • 安装DirectX 9 SDK
  • 选择一个支持CMake的IDE(如Visual Studio)

2.2 克隆项目

git clone https://github.com/kvakvs/hge.git
cd hge

2.3 配置和构建

  1. 编辑CMakeLists.txt,设置DIRECTX_SDK_DIR为你的DirectX 9 SDK路径。
  2. 运行对应的CMake脚本(如cmake_studio2019.bat)生成项目文件。
  3. 打开生成的项目文件(如.sln文件),在IDE中点击“BUILD”。

2.4 运行示例

构建成功后,生成的库文件(如HGE.DLLHGE.LIB)将放置在bin目录中。你可以使用这些库文件来开发你的游戏。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 示例游戏

HGE提供了一个示例游戏项目,你可以通过以下链接找到它:

HGE示例游戏

3.2 最佳实践

  • 内存安全:HGE 1.9版本对内存安全进行了多处改进,建议使用智能指针和其他现代C++特性来避免内存泄漏和溢出。
  • 类型安全:使用HGE提供的枚举和结构体来替代通用的指针和整数类型,以提高代码的可读性和安全性。

4. 典型生态项目

4.1 HGE社区

HGE有一个活跃的社区,你可以在Discord上找到帮助和支持:

HGE Discord

4.2 相关项目

  • HGE_skel:一个基于HGE的示例游戏项目,展示了如何使用HGE开发2D游戏。
  • HGE_helpers:提供了一些辅助功能,帮助开发者更方便地使用HGE。

通过这些资源,你可以快速上手并深入了解HGE的使用和开发。

hge HGE 1.9 configured with CMake DirectX9 version, with shaders. The classic 1.8.1. version is in the `master` branch if you ever need that. hge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hg/hge

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