关于HGE引擎版本优化的相关建议
很多人经常说:我和别人是一样的版本,为什么我的游戏卡,他的游戏不卡,是不是你们引擎不行?其实道理很简单。抛开服务器质量的缘故,以及引擎自身的不足,版本导致的游戏卡占了很大的比重。下面就如何对版本进行优化做一点简要的说明。仅供大家参考。
【关于M2的相关设置】
1、M2选项-性能设置-怪物处理控制-处理间隔。
数字越大,怪物行动越迟钝,CPU占用越低。
数字越小,怪物行动越灵活,CPU占用越高。
这里的CPU的高低,大家都明白,是决定游戏是不是卡的缘故之一。
2、很多游戏爆出装备的时候。事无巨细,甚至某种85合击的版本一瓶太阳水掉落在地上,也要全服公告。这样的文字提示,肯定也会给M2增加负担,建议取消这些无意义的物品掉落提示。
【关于怪物的刷新】
D:\Mirserver\Mir200\Envir目录下的MonGen.TXT文本为怪物刷新脚本。这个脚本看起来很简单。[地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 刷新范围 刷新数量 刷新时间]表面上看按照这个格式对号入座即可了,其实不然。
很多人写版本图省事,所有的怪物一律统一刷新时间,BOSS全部30分钟一刷新,小怪全部10分钟刷新一次。如果你全部设置了10分钟一刷新,那么M2每10分钟就要全局的检测一次,目前所有游戏里存在的10分钟刷新的怪物数量与MONGEN中设置的是否相符。如果不相符会补齐,要在一个时间内同时做出这么多的检测,M2的负担可想而知.建议将这些怪物的刷新时间分散开,比如11分钟 12分钟。这样M2在一个时间内执行的检测与补充就会少一些,运算负担就会减少一些。
有些人写版本把