Maya Capture 开源项目教程
maya-capturePlayblasting in Maya done right项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/maya-capture
项目介绍
Maya Capture 是一个用于 Autodesk Maya 的插件,旨在提供一个简单而强大的方式来进行播放捕获(playblasting)。播放捕获是动画和视觉效果制作中的一个常见任务,用于生成场景的预览视频。Maya Capture 允许用户在独立的窗口中进行捕获,并提供了一系列的设置选项,而不会影响当前的场景或工作区。
项目快速启动
安装
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克隆或下载项目仓库:
git clone https://github.com/abstractfactory/maya-capture.git
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将
capture.py
文件放置在 Maya 可以找到的目录中,例如MAYA_SCRIPT_PATH
。
使用
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在 Maya 中打开脚本编辑器。
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运行以下 Python 代码来启动捕获:
import capture capture.capture()
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你也可以指定特定的相机和分辨率:
capture.capture(camera='Camera1', width=1920, height=1080)
应用案例和最佳实践
案例一:多相机捕获
在某些情况下,你可能需要同时捕获多个相机的视图。以下是如何实现这一目标的示例:
capture.capture('Camera1')
capture.capture('Camera2')
capture.capture('Camera3')
案例二:自定义分辨率
有时,你可能需要捕获特定分辨率的视图。以下是如何设置自定义分辨率的示例:
capture.capture(width=400, height=200)
最佳实践
- 保持一致性:在项目中保持捕获设置的一致性,以便生成的预览视频具有统一的外观和质量。
- 使用独立窗口:利用 Maya Capture 的独立窗口功能,避免在捕获过程中影响当前场景的设置。
典型生态项目
Maya Capture GUI
Maya Capture GUI 是一个基于 Maya Capture 的图形用户界面,提供了一个直观的界面来设置和执行播放捕获。它允许用户通过可视化界面来设置捕获参数,并提供即时反馈。
- 项目链接:Maya Capture GUI
其他相关项目
- Maya LookdevKit:一个用于材质和光照开发的工具包。
- Maya Rigging Tools:一系列用于角色绑定和动画的工具。
通过结合这些生态项目,可以进一步提高 Maya 工作流的效率和质量。
maya-capturePlayblasting in Maya done right项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/maya-capture