开源项目 A/B Street 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
A/B Street 项目的目录结构如下:
abstreet/
├── data/
│ ├── input/
│ ├── output/
│ └── maps/
├── game/
│ ├── src/
│ ├── assets/
│ └── config/
├── simulation/
│ ├── src/
│ ├── models/
│ └── tests/
├── tools/
│ ├── converters/
│ ├── utils/
│ └── scripts/
├── docs/
│ ├── tutorials/
│ ├── api/
│ └── guides/
├── README.md
├── LICENSE
└── .gitignore
目录介绍
data/
: 存储输入数据、输出结果和地图数据。input/
: 存放原始数据文件。output/
: 存放模拟结果和处理后的数据。maps/
: 存放地图数据文件。
game/
: 游戏模块,包含源代码、资源文件和配置文件。src/
: 游戏的主要源代码。assets/
: 游戏所需的资源文件,如图片、音频等。config/
: 游戏的配置文件。
simulation/
: 模拟模块,包含源代码、模型和测试文件。src/
: 模拟的主要源代码。models/
: 模拟所用的模型文件。tests/
: 模拟的测试文件。
tools/
: 工具模块,包含数据转换工具、实用脚本等。converters/
: 数据转换工具。utils/
: 实用工具脚本。scripts/
: 其他脚本文件。
docs/
: 文档模块,包含教程、API 文档和指南。tutorials/
: 使用教程。api/
: API 文档。guides/
: 使用指南。
README.md
: 项目介绍和使用说明。LICENSE
: 项目许可证。.gitignore
: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
A/B Street 项目的启动文件位于 game/src/
目录下,主要的启动文件是 main.rs
。
启动文件介绍
main.rs
: 这是游戏的主入口文件,负责初始化游戏环境、加载资源和启动游戏循环。
// main.rs 示例代码
fn main() {
// 初始化游戏环境
init_game();
// 加载资源
load_resources();
// 启动游戏循环
start_game_loop();
}
3. 项目的配置文件介绍
A/B Street 项目的配置文件位于 game/config/
目录下,主要的配置文件是 config.toml
。
配置文件介绍
config.toml
: 这是游戏的配置文件,包含游戏设置、资源路径、模拟参数等。
# config.toml 示例配置
[game]
title = "A/B Street"
width = 800
height = 600
[resources]
images_path = "assets/images"
sounds_path = "assets/sounds"
[simulation]
max_iterations = 1000
time_step = 0.1
以上是 A/B Street 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考