EIRTeam FFmpeg 项目教程

EIRTeam FFmpeg 项目教程

EIRTeam.FFmpegPlugin for godot that adds an FFmpeg-based decoder.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ei/EIRTeam.FFmpeg

1. 项目的目录结构及介绍

EIRTeam FFmpeg 项目的目录结构如下:

EIRTeam/EIRTeam FFmpeg/
├── clang-format
├── clang-tidy
├── gitignore
├── gitmodules
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
├── SCsub
├── build.sh
├── config.py
├── ffmpeg_codec.cpp
├── ffmpeg_codec.h
├── ffmpeg_frame.cpp
├── ffmpeg_frame.h
├── ffmpeg_video_stream.cpp
├── ffmpeg_video_stream.h
├── register_types.cpp
├── register_types.h
├── tracy_import.h
├── video_decoder.cpp
├── video_decoder.h
├── video_stream_ffmpeg_loader.cpp
├── video_stream_ffmpeg_loader.h
└── yuv_to_rgb.glsl

目录介绍

  • clang-formatclang-tidy: 代码格式化和静态分析工具配置文件。
  • gitignoregitmodules: Git 配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • Makefile: 项目构建脚本。
  • README.md: 项目说明文档。
  • SCsub: Godot 引擎子模块配置文件。
  • build.sh: 构建脚本。
  • config.py: 项目配置脚本。
  • ffmpeg_codec.cppffmpeg_codec.h: FFmpeg 编解码器实现。
  • ffmpeg_frame.cppffmpeg_frame.h: FFmpeg 视频帧处理实现。
  • ffmpeg_video_stream.cppffmpeg_video_stream.h: FFmpeg 视频流处理实现。
  • register_types.cppregister_types.h: 类型注册实现。
  • tracy_import.h: Tracy 性能分析工具导入头文件。
  • video_decoder.cppvideo_decoder.h: 视频解码器实现。
  • video_stream_ffmpeg_loader.cppvideo_stream_ffmpeg_loader.h: 视频流加载器实现。
  • yuv_to_rgb.glsl: YUV 到 RGB 转换的 GLSL 着色器。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 register_types.cppregister_types.h。这两个文件负责在 Godot 引擎中注册 FFmpeg 相关的类型和功能。

register_types.cpp

#include "register_types.h"
#include "video_decoder.h"
#include "video_stream_ffmpeg_loader.h"

void register_types() {
    // 注册视频解码器和视频流加载器
    VideoDecoder::register_type();
    VideoStreamFFmpegLoader::register_type();
}

void unregister_types() {
    // 注销视频解码器和视频流加载器
    VideoDecoder::unregister_type();
    VideoStreamFFmpegLoader::unregister_type();
}

register_types.h

#ifndef REGISTER_TYPES_H
#define REGISTER_TYPES_H

void register_types();
void unregister_types();

#endif // REGISTER_TYPES_H

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config.py。这个文件包含了项目的构建和配置选项。

config.py

# 配置文件示例

# FFmpeg 库路径
FFMPEG_LIB_PATH = "path/to/ffmpeg/libs"

# 构建平台
BUILD_PLATFORM = "linux"  # 可选值:linux, macos, android

# Android 目标架构
TARGET_ARCH = "arm64-v8a"  # 可选值:arm64-v8a, arm-v7a

# 其他配置选项...

通过修改 config.py 文件中的配置选项,可以定制项目的构建和运行环境。


以上是 EIRTeam FFmpeg 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

EIRTeam.FFmpegPlugin for godot that adds an FFmpeg-based decoder.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ei/EIRTeam.FFmpeg

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