iOS Inject Custom 开源项目教程
项目的目录结构及介绍
ios-inject-custom/
├── LICENSE
├── README.md
├── inject_custom
│ ├── AppDelegate.h
│ ├── AppDelegate.m
│ ├── Assets.xcassets
│ ├── Base.lproj
│ ├── Info.plist
│ ├── ViewController.h
│ ├── ViewController.m
│ └── main.m
└── ios-inject-custom.xcodeproj
├── project.pbxproj
├── project.xcworkspace
│ ├── contents.xcworkspacedata
│ └── xcshareddata
│ └── IDEWorkspaceChecks.plist
└── xcuserdata
└── <用户名>.xcuserdatad
└── UserInterfaceState.xcuserstate
LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文档。inject_custom
: 项目的主要代码目录。AppDelegate.h
和AppDelegate.m
: 应用程序的代理文件,负责处理应用程序的生命周期事件。Assets.xcassets
: 应用程序的资源文件,包括图片等。Base.lproj
: 本地化资源文件。Info.plist
: 应用程序的配置文件,包含应用程序的元数据。ViewController.h
和ViewController.m
: 视图控制器文件,负责管理应用程序的界面。main.m
: 应用程序的入口文件。
ios-inject-custom.xcodeproj
: Xcode 项目文件,包含项目的所有配置和设置。project.pbxproj
: Xcode 项目的配置文件。project.xcworkspace
: Xcode 工作区文件。xcuserdata
: 用户数据文件,包含用户的个性化设置。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main.m
,它是应用程序的入口点。以下是 main.m
的代码示例:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
main.m
文件主要负责启动应用程序,并调用 UIApplicationMain
函数来创建应用程序的主循环和代理对象。
项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Info.plist
,它是一个 XML 格式的文件,包含了应用程序的各种配置信息。以下是 Info.plist
的部分内容示例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>$(PRODUCT_NAME)</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>UILaunchStoryboardName</key>
<string>LaunchScreen</string>
<key>UIMainStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<array>
<string>armv7</string>
</array>
<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array