Pixel Dungeon 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Pixel Dungeon 项目的目录结构如下:
pixel-dungeon/
├── core/
│ ├── assets/
│ ├── src/
│ │ ├── com/
│ │ │ ├── watabou/
│ │ │ │ ├── noosa/
│ │ │ │ ├── pixeldungeon/
│ │ │ │ ├── utils/
│ │ │ │ └── ...
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── desktop/
│ ├── assets/
│ ├── src/
│ │ ├── com/
│ │ │ ├── watabou/
│ │ │ │ ├── pixeldungeon/
│ │ │ │ └── ...
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── android/
│ ├── assets/
│ ├── src/
│ │ ├── com/
│ │ │ ├── watabou/
│ │ │ │ ├── pixeldungeon/
│ │ │ │ └── ...
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ios/
│ ├── assets/
│ ├── src/
│ │ ├── com/
│ │ │ ├── watabou/
│ │ │ │ ├── pixeldungeon/
│ │ │ │ └── ...
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
└── ...
目录结构介绍
-
core/
:包含游戏的核心代码和资源。assets/
:存放游戏资源文件,如图片、音频等。src/
:存放核心代码。com/watabou/
:主要的游戏逻辑代码。noosa/
:图形渲染相关代码。pixeldungeon/
:游戏主逻辑代码。utils/
:工具类代码。
-
desktop/
:包含桌面版本的代码和资源。assets/
:存放桌面版本的资源文件。src/
:存放桌面版本的代码。
-
android/
:包含Android版本的代码和资源。assets/
:存放Android版本的资源文件。src/
:存放Android版本的代码。
-
ios/
:包含iOS版本的代码和资源。assets/
:存放iOS版本的资源文件。src/
:存放iOS版本的代码。
2. 项目的启动文件介绍
Pixel Dungeon 的启动文件位于 core/src/com/watabou/pixeldungeon/PixelDungeon.java
。
启动文件介绍
PixelDungeon.java
:这是游戏的主启动类,负责初始化游戏并启动主界面。
package com.watabou.pixeldungeon;
import com.watabou.noosa.Game;
public class PixelDungeon extends Game {
public PixelDungeon() {
super("Pixel Dungeon", 800, 600);
}
@Override
public void create() {
super.create();
// 初始化游戏逻辑
PixelDungeonScene scene = new PixelDungeonScene();
setScene(scene);
}
public static void main(String[] args) {
new PixelDungeon().start();
}
}
3. 项目的配置文件介绍
Pixel Dungeon 的配置文件主要位于 core/assets/
目录下。
配置文件介绍
default.properties
:包含游戏的默认配置,如窗口大小、音量等。
# 窗口大小
width=800
height=600
# 音量
music=1.0
sound=1.0
levels/
:包含各个关卡的配置文件。
levels/
├── sewers.dat
├── prison.dat
├── caves.dat
├── city.dat
└── halls.dat
每个关卡的配置文件包含了关卡的地