getUserMedia.js 教程

getUserMedia.js 教程

getUserMedia.jsShim for getUserMedia(). Uses native implementation for modern browsers and a Flash fallback for everyone else.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/getUserMedia.js

1. 项目目录结构及介绍

getUserMedia.js 是一个轻量级库,用于简化 WebRTC 的 navigator.mediaDevices.getUserMedia() API 在浏览器中的使用。以下是该项目的基本目录结构:

.
├── dist        # 包含编译后的源代码
│   ├── getUserMedia.min.js
│   └── getUserMedia.js
├── src         # 源代码目录
│   └── getUserMedia.js
├── package.json
└── README.md
  • dist: 包含压缩和未压缩版本的库文件。
  • src: 存放原始的 JavaScript 代码。
  • package.json: 项目依赖和其他元数据。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目启动文件介绍

这个项目没有实际的启动文件,因为 getUserMedia.js 是一个静态库。你可以通过在自己的网页中引入 dist 目录下的 getUserMedia.jsgetUserMedia.min.js 文件来使用它。

例如,在你的 HTML 中添加以下代码来引入库:

<script src="path/to/getUserMedia.min.js"></script>

一旦库加载完毕,你就可以通过全局 getUserMedia 函数调用来访问相机或麦克风:

getUserMedia({ video: true, audio: false })
  .then(stream => {
    // 处理流,例如将视频显示到页面上
    const videoElement = document.querySelector('video');
    videoElement.srcObject = stream;
    videoElement.play();
  })
  .catch(err => {
    // 处理错误,例如用户拒绝权限或设备不可用
    console.error('Error accessing media devices', err);
  });

3. 项目的配置文件介绍

getUserMedia.js 项目本身不需要特定的配置文件,但如果你想要在开发环境中构建或测试代码,可能需要配置构建工具(如 Rollup 或 Webpack)。这个项目使用 npm 脚本来进行构建,可以查看 package.json 中的相关脚本。

例如,要构建最新版本的库,可以在终端运行:

npm install     # 安装项目依赖
npm run build   # 构建用户媒体库

这将会把源代码从 src/getUserMedia.js 编译到 dist/ 目录下。

请注意,此项目并不涉及服务器配置或复杂的应用程序设置,只是一个简单的 JavaScript 库。因此,没有单独的配置文件描述应用程序的行为。在你的应用中如何使用此库取决于你自己项目的具体需求。

getUserMedia.jsShim for getUserMedia(). Uses native implementation for modern browsers and a Flash fallback for everyone else.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/getUserMedia.js

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