VR Performance Toolkit 安装与使用教程
vrperfkit VR Performance Toolkit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/vrperfkit
1. 项目目录结构及介绍
vrperfkit/
├── ThirdParty/
│ └── 包含第三方库和工具
├── docs/
│ └── 项目文档
├── resources/
│ └── 资源文件
├── src/
│ └── 源代码
├── .editorconfig
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
└── vrperfkit.yml
目录结构介绍
- ThirdParty: 包含项目依赖的第三方库和工具。
- docs: 存放项目的文档文件。
- resources: 存放项目所需的资源文件。
- src: 项目的源代码目录。
- .editorconfig: 编辑器配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .gitmodules: Git 子模块配置。
- CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- vrperfkit.yml: 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 vrperfkit.yml
,它是一个配置文件,用于配置 VR Performance Toolkit 的各种参数。用户可以根据自己的需求编辑这个文件,以优化 VR 游戏的性能。
3. 项目的配置文件介绍
vrperfkit.yml
vrperfkit.yml
是 VR Performance Toolkit 的主要配置文件,用户可以通过编辑这个文件来调整项目的各种设置。以下是一些常见的配置选项:
# 示例配置文件
upscaling:
method: "FSR" # 可以选择的选项包括 "FSR", "NIS", "CAS" 等
quality: "balanced" # 可以选择的选项包括 "performance", "balanced", "quality"
foveated_rendering:
enabled: true
center_resolution: 1.0 # 中心区域的分辨率
edge_resolution: 0.5 # 边缘区域的分辨率
variable_rate_shading:
enabled: true
shading_rate: 2 # 阴影采样率
配置文件说明
- upscaling: 配置图像放大技术,如 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)、NVIDIA Image Scaling (NIS) 等。
- foveated_rendering: 配置固定注视点渲染,允许用户设置中心和边缘区域的分辨率。
- variable_rate_shading: 配置可变率阴影,适用于 NVIDIA RTX / GTX 16xx 显卡。
通过调整这些配置选项,用户可以根据自己的硬件和游戏需求,优化 VR 游戏的性能和图像质量。
vrperfkit VR Performance Toolkit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/vrperfkit