PuERTS Unity WebGLDemo 教程
1. 项目目录结构及介绍
PuERTS Unity WebGL Demo 是一个演示如何在Unity环境中利用TypeScript开发WebGL小游戏的开源项目。以下为核心目录结构与功能介绍:
- projects: 包含多个示例项目,每个子目录代表不同的示例应用。
- 示例项目如
Sample1
,Basketball Game Demo
,分别展示了基础到复杂的应用场景。
- 示例项目如
- puerts-webgl: 提供了WebGL相关的构建脚本和配置,用于集成到Unity项目中,实现快速WebGL部署。
install
: 脚本用于设置或更新 PuERTS 的WebGL配置。build
: 脚本帮助完成构建过程中的JS资源处理。TSLoader
: 目录包含TypeScript加载器相关配置,确保TS代码正确编译。
- build: 构建输出目录,存放WebGL游戏的最终HTML和资源文件。
- src: TypeScript源码所在目录,展示如何用TS编写游戏逻辑。
2. 项目的启动文件介绍
在PuERTS的环境下,主要的启动不是通过传统的.cs
文件,而是结合Unity的启动流程与TypeScript代码。关键的启动逻辑分散在以下几个部分:
- Unity入口: Unity的PlayerSettings中需指定正确的WebGL模板以及 PuERTS 插件设置。
- TypeScript入口: 通常位于
src
目录下的某个TS文件,例如一个全局的初始化脚本,负责挂载游戏循环或者初始化场景等。虽然不直接指定一个“启动文件”,但Unity中的PuERTS插件会识别特定命名约定或配置来开始执行TS代码。
3. 项目的配置文件介绍
Unity内的配置
- Player Settings: 在Unity编辑器中,你需要调整WebGL的设置,包括选择正确的堆大小,启用PuERTS所需的选项。
- PuERTS插件设置: 通常在Unity的Assets内,PuERTS插件会提供一系列的脚本和资源,需要根据文档指示进行适当的配置,以确保TS代码能够被正确编译和加载。
文档与构建配置文件
- puerts-webgl/install: 这不是一个传统意义上的配置文件,而是一个Unity菜单项,用于配置项目以便WebGL构建。
- tsconfig.json: 如果存在,这个文件指导TypeScript编译过程,定义编译目标、模块系统等。
- package.json (如果有的话): 在
src
或其他放置TypeScript库的地方,它定义了项目的依赖和编译脚本,尽管这在Unity项目中可能不太常见,除非项目采用了npm包管理。
综上所述,PuERTS Unity WebGL Demo项目通过精心组织的目录结构和配置,使得使用TypeScript进行Unity WebGL开发变得更加高效和直观。开发者应从projects
开始探索,借助puerts-webgl
下的脚本进行项目设置与构建,理解TypeScript与Unity交互的关键点,从而快速上手开发。