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原创 Puerts入门介绍(Unity)
关于puertsPuerts 是腾讯开源的一套游戏引擎(Unity、Unreal)下能使用 TypeScript(将简称为 Ts) 编程解决方案。该框架出自xlua作者之手,并且作者是比较推崇使用ts来进行热更操作puerts与xlua对比lua没有静态类型,IDE理论上不可能做到精准的代码提示和跳转,而且由于lua比较小众,IDE大厂都没有直接支持,对开发效率有一定的影响 lua没有静态类性检查,大项目很难做重构,随着技术债的积累会越来越难维护 lua一些拼写错误、类型错误,得在运行时..
2022-01-11 15:22:53 11061 2
原创 lua面试题,李雷与韩梅梅
最近朋友面试,碰到腾讯的一道lua的面试题,乍一看,感觉完全不懂,实在是太水了,先附上题目function class(...) -- TODOend-- TODO 补充修改实现 class 方法A = class { name = string, age = int, foo = function() print('from A...
2019-09-05 02:28:17 1138
原创 unity指定摄像机截屏并保存(只截UI)
参考博客:https://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/17008909该篇博客博主提供了三种屏幕截屏方式,这里主要针对第三种方式说一下关于摄像机的配置。由于博主使用的NGUI,NGUI是拥有直接配置好的UICamera,所以可以直接使用,而现在还是有大部分人都是使用UGUI,而UGUI的默认Camera并没有这样的功能,所以我们需要做...
2018-09-04 14:17:34 9292 5
转载 关于c#中对于XML的创建,添加,修改等操作
原文链接:https://blog.csdn.net/u011555996/article/details/53173849最近在做一个项目,设计到xml文件的传输,所以就研究了一下。,.NET Framework完全支持XML DOM模式,但它不支持SAX模式。.NET Framework支持两种不同的分析模式:XML DOM分析器(XMLDocument类)和XML阅读器(XMLTex...
2018-08-17 00:38:09 1897
转载 c#中反射详解
原文地址:https://www.cnblogs.com/wangshenhe/p/3256657.html[整理]C#反射(Reflection)详解本人理解:装配件:Assembly(程序集)晚绑定:后期绑定MSDN:反射(C# 编程指南)-----------------原文如下--------1、 什么是反射2、 命名空间与装配件的关系3、 运行期得到类型信...
2018-07-27 17:15:20 310
原创 在Unity调用打印机
项目中需要用到调用打印机打印图片,原本觉得会很复杂,结果一搜索发现Assetstore有相应的插件。在网上找到别人分享的插件,完美的实现了功能,所以现在也来分享一下(因为想看到具体实现,所以用工具反编译了DLL,原本插件是直接导入就可以的)。 using System;using System.Diagnostics;using System.Drawing.Printing;us...
2018-07-25 11:40:44 4681 9
原创 关于unity中AR项目在IOS初始化很慢的问题
项目中碰到一个问题,APP启动时初始化需要10几秒的时间,即使是一个空的工程打包也是如此,而且从应用内切回桌面或者锁屏之后再打开,整个项目就崩溃了,需要结束进程重新打开才行,为此找了各种可能的原因,最后发现原来是渲染管线选择的问题。如图创建工程时playersetting默认的设置是将Auto Graphics API 勾选上的,具体原因我也不知道是怎么样,猜测应该是手机或pad在不停的寻找合适的...
2018-07-23 17:46:24 1263
原创 VS2015 using System.Drawing;是否缺少程序集引用的解决方案
首先找到添加引用,在导航栏点项目或者右键解决方案中的项目,点击添加引用之后直接搜索添加即可解决。
2018-07-18 14:13:16 5742
原创 C#使用正则表达式去除字符串中的符号
做下记录,有需要的可以看看交流。string text = ".?,.HI.,.,!";Regex rgx = new Regex("\\p{P}"); text = rgx.Replace(text, "");
2018-06-15 14:05:14 3018
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