OpenGLES3-Book 教程
欢迎阅读关于 OpenGLES3-Book 的教程。本项目是一个开源书籍,专注于教授如何在Android和iOS平台上使用OpenGL ES 3.0进行图形编程。以下将分别介绍项目的目录结构、启动文件和配置文件。
1. 项目目录结构及介绍
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├── Android
│ ├── app
│ │ └── src
│ │ └── main
│ │ ├── java
│ │ │ └── com
│ │ │ └── opengles3book
│ │ │ └── android
│ │ └── res
│ └── build.gradle
├── iOS
│ ├── OpenGL_ES_3.0_iOS
│ │ ├── AppDelegate.m
│ │ ├── ViewController.h
│ │ ├── ViewController.m
│ │ ├── Info.plist
│ │ └── ...
│ └── ...
└── Sources
├── common
├── android
└── ios
Android
: 包含了Android应用的相关代码和资源。Android/app/src/main/java/com/opengles3book/android
: 存放Android应用的Java源代码。Android/res
: Android应用的资源文件,如XML布局和图像资源。iOS
: 包含iOS应用的Xcode项目。Sources
: 共享的源代码,分为common
(通用),android
(特定于Android) 和ios
(特定于iOS) 目录。
2. 项目的启动文件介绍
Android 启动文件
Android/app/src/main/java/com/opengles3book/android/MainActivity.java
: 这是Android应用的主活动类,负责初始化GLSurfaceView并设置渲染器。
iOS 启动文件
iOS/OpenGLESEX3-iOS/AppDelegate.m
: iOS 应用的委托类,实现-applicationDidFinishLaunching:
方法以设置OpenGL上下文并创建视图控制器。iOS/OpenGLESEX3-iOS/ViewController.m
: 视图控制器类,包含了渲染循环和OpenGL环境的设置。
3. 项目的配置文件介绍
Android 配置文件
Android/app/build.gradle
: Android应用的构建脚本,定义依赖项和构建过程。Android/app/src/main/AndroidManifest.xml
: 定义应用的基本属性,包括包名、权限等。
iOS 配置文件
iOS/OpenGLESEX3-iOS/Info.plist
: iOS应用的信息属性列表,包含应用程序的元数据、权限和设置。
请注意,由于这是一个书籍项目,很多具体代码和配置细节可能散落在各个章节中,而不仅仅局限于上述的目录结构。要深入学习,建议参照源码和书中提供的说明来逐步了解。