Qodot 项目使用教程
Qodot Quake .map support for Godot 4.2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/Qodot
1. 项目的目录结构及介绍
Qodot 项目的目录结构如下:
Qodot/
├── addons/
│ └── qodot/
│ ├── bin/
│ ├── icons/
│ ├── scripts/
│ ├── scenes/
│ ├── shaders/
│ ├── textures/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- addons/: 包含 Qodot 插件的核心文件。
- qodot/: Qodot 插件的主要目录,包含所有与插件相关的文件。
- bin/: 存放二进制文件或编译后的文件。
- icons/: 存放插件使用的图标文件。
- scripts/: 存放插件的脚本文件,包括 GDScript 和其他脚本。
- scenes/: 存放插件使用的场景文件。
- shaders/: 存放插件使用的着色器文件。
- textures/: 存放插件使用的纹理文件。
- qodot/: Qodot 插件的主要目录,包含所有与插件相关的文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的概述、安装说明、使用方法等。
2. 项目的启动文件介绍
Qodot 项目的启动文件主要是 addons/qodot/scripts/qodot.gd
。这个文件是 Qodot 插件的主脚本文件,负责初始化插件并提供主要的接口和功能。
启动文件介绍
- qodot.gd: 这是 Qodot 插件的主脚本文件,包含了插件的核心逻辑和功能。它负责加载和解析 Quake 的
.map
文件,并将其转换为 Godot 中的场景和几何体。
3. 项目的配置文件介绍
Qodot 项目的配置文件主要是 addons/qodot/config/qodot_config.tres
。这个文件包含了插件的各种配置选项,如材质映射、实体定义、碰撞体设置等。
配置文件介绍
- qodot_config.tres: 这是 Qodot 插件的配置文件,使用 Godot 的资源文件格式(
.tres
)。它包含了插件的各种配置选项,如:- 材质映射: 定义了 Quake 材质如何映射到 Godot 中的材质。
- 实体定义: 定义了 Quake 中的实体如何转换为 Godot 中的节点。
- 碰撞体设置: 定义了如何生成碰撞体以及碰撞体的属性。
通过修改这个配置文件,用户可以自定义 Qodot 插件的行为,以适应不同的项目需求。
Qodot Quake .map support for Godot 4.2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/Qodot