Qodot 项目使用教程

Qodot 项目使用教程

Qodot Quake .map support for Godot 4.2 Qodot 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/Qodot

1. 项目的目录结构及介绍

Qodot 项目的目录结构如下:

Qodot/
├── addons/
│   └── qodot/
│       ├── bin/
│       ├── icons/
│       ├── scripts/
│       ├── scenes/
│       ├── shaders/
│       ├── textures/
│       └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • addons/: 包含 Qodot 插件的核心文件。
    • qodot/: Qodot 插件的主要目录,包含所有与插件相关的文件。
      • bin/: 存放二进制文件或编译后的文件。
      • icons/: 存放插件使用的图标文件。
      • scripts/: 存放插件的脚本文件,包括 GDScript 和其他脚本。
      • scenes/: 存放插件使用的场景文件。
      • shaders/: 存放插件使用的着色器文件。
      • textures/: 存放插件使用的纹理文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的概述、安装说明、使用方法等。

2. 项目的启动文件介绍

Qodot 项目的启动文件主要是 addons/qodot/scripts/qodot.gd。这个文件是 Qodot 插件的主脚本文件,负责初始化插件并提供主要的接口和功能。

启动文件介绍

  • qodot.gd: 这是 Qodot 插件的主脚本文件,包含了插件的核心逻辑和功能。它负责加载和解析 Quake 的 .map 文件,并将其转换为 Godot 中的场景和几何体。

3. 项目的配置文件介绍

Qodot 项目的配置文件主要是 addons/qodot/config/qodot_config.tres。这个文件包含了插件的各种配置选项,如材质映射、实体定义、碰撞体设置等。

配置文件介绍

  • qodot_config.tres: 这是 Qodot 插件的配置文件,使用 Godot 的资源文件格式(.tres)。它包含了插件的各种配置选项,如:
    • 材质映射: 定义了 Quake 材质如何映射到 Godot 中的材质。
    • 实体定义: 定义了 Quake 中的实体如何转换为 Godot 中的节点。
    • 碰撞体设置: 定义了如何生成碰撞体以及碰撞体的属性。

通过修改这个配置文件,用户可以自定义 Qodot 插件的行为,以适应不同的项目需求。

Qodot Quake .map support for Godot 4.2 Qodot 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/Qodot

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