manotorch 项目使用教程
1. 项目介绍
manotorch
是一个基于 PyTorch 的 MANO 模型实现,用于手部关节和顶点的确定性映射。它是一个可微分的 PyTorch 层,可以集成到任何架构中作为可微分层来预测手部网格。manotorch
兼容 Yana 的 manopth
包和 Omid 的 MANO 包,允许在这些包之间进行互换。
该项目的主要特点包括:
- 解剖学一致的基础
- 解剖学损失
- 手部组合
- 锚点插值
2. 项目快速启动
2.1 安装依赖
首先,克隆项目代码并安装依赖:
git clone https://github.com/lixiny/manotorch.git
cd manotorch
使用 Conda 创建一个新的环境并安装依赖:
conda env create -f environment.yaml
或者在现有环境中更新依赖:
conda env update -f environment.yaml
2.2 下载 MANO 数据结构
访问 MANO 网站并创建一个账户,下载模型和代码(文件格式应为 mano_v*_*.zip
)。解压并将内容复制到 assets/mano/
文件夹中。
2.3 安装 manotorch 包
为了在其他项目中导入和使用 manotorch
,进入 manotorch
文件夹并运行:
pip install .
2.4 使用示例
以下是一个简单的代码示例,展示如何使用 manotorch
:
import torch
from manotorch.manolayer import ManoLayer
# 选择姿态空间的主成分数量
ncomps = 15
# 初始化 ManoLayer
mano_layer = ManoLayer(use_pca=True, flat_hand_mean=False, ncomps=ncomps)
# 设置批量大小
batch_size = 2
# 生成随机的形状参数
random_shape = torch.rand(batch_size, 10)
# 生成随机的姿态参数,包括全局轴角旋转的3个值
random_pose = torch.rand(batch_size, 3 + ncomps)
# 前向传播
mano_output = mano_layer(random_pose, random_shape)
# 获取 778 个顶点、21 个关节和 16 个 SE3 变换
verts = mano_output.verts # (B, 778, 3)
joints = mano_output.joints # (B, 21, 3)
transforms_abs = mano_output.transforms_abs # (B, 16, 4, 4)
3. 应用案例和最佳实践
3.1 手部姿态估计
manotorch
可以用于手部姿态估计任务,通过输入手部的姿态和形状参数,输出手部的关节和顶点位置。这在虚拟现实、增强现实和人机交互等领域有广泛应用。
3.2 手部动画生成
通过 manotorch
,可以生成手部的动画,用于游戏、电影和动画制作。通过调整姿态和形状参数,可以生成不同的手部动作和姿态。
4. 典型生态项目
4.1 manopth
manopth
是 manotorch
的一个兼容包,提供了与 manotorch
类似的功能,允许在两者之间进行互换。
4.2 MANO
MANO 是一个用于手部建模的开源项目,提供了手部模型和数据结构。manotorch
基于 MANO 模型进行实现,并扩展了其功能。
通过以上步骤,您可以快速上手并使用 manotorch
进行手部姿态估计和动画生成等任务。