RoverController 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
RoverController/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── RoverController.cs
│ │ └── ...
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── Rover.prefab
│ │ └── ...
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainScene.unity
│ │ └── ...
│ ├── Materials/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、预制体、场景、材质等。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,其中
RoverController.cs
是控制器的主要脚本。 - Prefabs/: 存放预制体文件,如
Rover.prefab
是主要的车辆预制体。 - Scenes/: 存放场景文件,
MainScene.unity
是项目的主场景。 - Materials/: 存放材质文件。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,其中
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- MainScene.unity: 这是项目的主场景文件,启动项目时会自动加载该场景。场景中包含了主要的预制体和脚本组件,用于控制车辆的移动和行为。
启动流程
- 打开Unity项目。
- 在
Scenes/
目录下找到MainScene.unity
。 - 双击
MainScene.unity
文件,Unity会自动加载该场景。 - 点击Unity编辑器中的“Play”按钮,启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含项目的编辑器设置,如脚本编译设置、代码风格等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含项目的输入设置,定义了车辆的控制输入。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于场景中的对象管理。
配置说明
- EditorSettings.asset: 用于配置编辑器的各种设置,如代码风格、脚本编译选项等。
- InputManager.asset: 定义了车辆的控制输入,如键盘、手柄等输入设备的映射。
- TagManager.asset: 用于管理场景中的对象标签和层级,方便在脚本中进行对象的识别和处理。
通过以上配置文件,可以对项目的输入、编辑器行为等进行详细的设置和调整。