RoverController 开源项目教程

RoverController 开源项目教程

RoverController LoRa/WiFi remote controller for driving my rover RoverController 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/RoverController

1. 项目的目录结构及介绍

RoverController/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── RoverController.cs
│   │   └── ...
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── Rover.prefab
│   │   └── ...
│   ├── Scenes/
│   │   ├── MainScene.unity
│   │   └── ...
│   ├── Materials/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、预制体、场景、材质等。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,其中RoverController.cs是控制器的主要脚本。
    • Prefabs/: 存放预制体文件,如Rover.prefab是主要的车辆预制体。
    • Scenes/: 存放场景文件,MainScene.unity是项目的主场景。
    • Materials/: 存放材质文件。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

  • MainScene.unity: 这是项目的主场景文件,启动项目时会自动加载该场景。场景中包含了主要的预制体和脚本组件,用于控制车辆的移动和行为。

启动流程

  1. 打开Unity项目。
  2. Scenes/目录下找到MainScene.unity
  3. 双击MainScene.unity文件,Unity会自动加载该场景。
  4. 点击Unity编辑器中的“Play”按钮,启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含项目的编辑器设置,如脚本编译设置、代码风格等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含项目的输入设置,定义了车辆的控制输入。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于场景中的对象管理。

配置说明

  • EditorSettings.asset: 用于配置编辑器的各种设置,如代码风格、脚本编译选项等。
  • InputManager.asset: 定义了车辆的控制输入,如键盘、手柄等输入设备的映射。
  • TagManager.asset: 用于管理场景中的对象标签和层级,方便在脚本中进行对象的识别和处理。

通过以上配置文件,可以对项目的输入、编辑器行为等进行详细的设置和调整。

RoverController LoRa/WiFi remote controller for driving my rover RoverController 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/RoverController

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