DGLE开源项目使用与启动教程
1. 项目介绍
DGLE(Dynamite Groovy Lightweight Engine)是一个功能强大的独立跨平台引擎,适用于2D/3D游戏和实时可视化。它旨在为开发者提供灵活且易于扩展的跨平台技术,可以构建任何类型的2D/3D游戏、实时可视化、科学应用程序等。DGLE的特点包括插件化架构、支持多渲染器(OpenGL、OpenGL ES、Direct3D)、提供视觉编辑器和脚本支持以及适用于多种编程语言(C++、C#、Delphi和Lua等)。
2. 项目快速启动
以下是一个简单的C++ "HelloWorld" 应用程序示例,用于在Windows上启动DGLE引擎,并在屏幕上渲染"Hello, World!"文本。
#include "DGLE.h"
using namespace DGLE;
IEngineCore *pEngineCore = NULL;
IBitmapFont *pFont = NULL;
void DGLE_API Init(void *pParametr) {
IResourceManager *resMan;
pEngineCore->GetSubSystem(ESS_RESOURCE_MANAGER, (IEngineSubSystem *&)resMan);
resMan->GetDefaultResource(EOT_BITMAP_FONT, (IEngBaseObj *&)pFont);
}
void DGLE_API Render(void *pParametr) {
pFont->Draw2D(0, 0, "Hello World!");
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
if (GetEngine("DGLE.dll", pEngineCore)) {
pEngineCore->InitializeEngine(NULL, "My First App");
pEngineCore->AddProcedure(EPT_INIT, &Init);
pEngineCore->AddProcedure(EPT_RENDER, &Render);
pEngineCore->StartEngine();
FreeEngine();
} else {
MessageBoxA(NULL, "Couldn't load \"DGLE.dll\"!", "My First App", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_SETFOREGROUND);
}
return 0;
}
确保将DGLE的头文件和库文件(如DGLE.dll
)放在编译器能够找到的位置。
3. 应用案例和最佳实践
为了更好地理解DGLE的使用,可以参考项目仓库中的src/examples
文件夹中的示例。这些示例涵盖了不同编程语言和场景的使用方式。
最佳实践包括:
- 利用DGLE提供的视觉编辑器和脚本支持进行快速应用开发。
- 根据需要创建和共享插件以扩展引擎的功能。
- 遵循项目的开发规则和文档,以便更好地参与项目开发。
4. 典型生态项目
DGLE作为一个开源项目,其生态系统包含了多种类型的插件和工具,这些通常由社区成员贡献。以下是一些典型的生态项目:
- 用于加载不同图像格式的插件。
- 3D图形编程相关的工具和插件。
- 针对特定平台(如iOS、Android)的适配器插件。
通过参与社区和贡献代码,可以进一步丰富DGLE的生态系统。