DGLE开源项目使用与启动教程

DGLE开源项目使用与启动教程

DGLE Powerful independent cross-platform engine for 2D/3D games and visualizations. Young, strong and crazy! DGLE 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dg/DGLE

1. 项目介绍

DGLE(Dynamite Groovy Lightweight Engine)是一个功能强大的独立跨平台引擎,适用于2D/3D游戏和实时可视化。它旨在为开发者提供灵活且易于扩展的跨平台技术,可以构建任何类型的2D/3D游戏、实时可视化、科学应用程序等。DGLE的特点包括插件化架构、支持多渲染器(OpenGL、OpenGL ES、Direct3D)、提供视觉编辑器和脚本支持以及适用于多种编程语言(C++、C#、Delphi和Lua等)。

2. 项目快速启动

以下是一个简单的C++ "HelloWorld" 应用程序示例,用于在Windows上启动DGLE引擎,并在屏幕上渲染"Hello, World!"文本。

#include "DGLE.h"
using namespace DGLE;

IEngineCore *pEngineCore = NULL;
IBitmapFont *pFont = NULL;

void DGLE_API Init(void *pParametr) {
    IResourceManager *resMan;
    pEngineCore->GetSubSystem(ESS_RESOURCE_MANAGER, (IEngineSubSystem *&)resMan);
    resMan->GetDefaultResource(EOT_BITMAP_FONT, (IEngBaseObj *&)pFont);
}

void DGLE_API Render(void *pParametr) {
    pFont->Draw2D(0, 0, "Hello World!");
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
    if (GetEngine("DGLE.dll", pEngineCore)) {
        pEngineCore->InitializeEngine(NULL, "My First App");
        pEngineCore->AddProcedure(EPT_INIT, &Init);
        pEngineCore->AddProcedure(EPT_RENDER, &Render);
        pEngineCore->StartEngine();
        FreeEngine();
    } else {
        MessageBoxA(NULL, "Couldn't load \"DGLE.dll\"!", "My First App", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_SETFOREGROUND);
    }
    return 0;
}

确保将DGLE的头文件和库文件(如DGLE.dll)放在编译器能够找到的位置。

3. 应用案例和最佳实践

为了更好地理解DGLE的使用,可以参考项目仓库中的src/examples文件夹中的示例。这些示例涵盖了不同编程语言和场景的使用方式。

最佳实践包括:

  • 利用DGLE提供的视觉编辑器和脚本支持进行快速应用开发。
  • 根据需要创建和共享插件以扩展引擎的功能。
  • 遵循项目的开发规则和文档,以便更好地参与项目开发。

4. 典型生态项目

DGLE作为一个开源项目,其生态系统包含了多种类型的插件和工具,这些通常由社区成员贡献。以下是一些典型的生态项目:

  • 用于加载不同图像格式的插件。
  • 3D图形编程相关的工具和插件。
  • 针对特定平台(如iOS、Android)的适配器插件。

通过参与社区和贡献代码,可以进一步丰富DGLE的生态系统。

DGLE Powerful independent cross-platform engine for 2D/3D games and visualizations. Young, strong and crazy! DGLE 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dg/DGLE

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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