如何使用DepotDownloader:详细指南
目录结构及介绍
DepotDownloader项目提供了从Steam服务器下载游戏仓库的功能,利用SteamKit2库实现了对Steam服务的访问。以下是其主要目录结构:
- DepotDownloader: 主要源代码所在目录。
global.json
: 包含.NET版本信息的JSON文件。DepotDownloader.sln
: Visual Studio解决方案文件。- 各个.cs文件: 实现了主要逻辑和服务交互的C#代码文件。
editorconfig
,gitattributes
,gitignore
,LICENSE
,README.md
: 分别代表编辑器配置、Git属性定义、忽略文件列表、许可证文件以及项目的读取说明。
此外,为了方便跨平台使用,还有一些额外的资源如图标文件,以及必要的依赖管理文件和脚本。
项目启动文件介绍
项目的核心执行文件是dotnet DepotDownloader.dll
。此文件是通过.NET SDK 6.0
编译的DLL文件,在不同操作系统上可以通过不同的命令来运行它。
示例命令:
在Windows环境中:
dotnet DepotDownloader.dll -app <app_id>
在Linux或macOS环境下:
dotnet DepotDownloader.dll -app <app_id>
记得提前安装对应的.NET SDK版本。
配置文件介绍
虽然DepotDownloader没有传统的配置文件,但它的参数可以通过命令行来传递,这些参数可以视为动态的“配置”。
参数选项包括但不限于:
-app <#>
: 要下载的应用的AppID。-depot <#>
: 要下载的DepotID。-manifest <id>
: 内容的清单ID,默认情况下是当前分支的内容。-ugc <#>
: 要下载的UGC Item的ID。-beta <branchname>
: 用于指定要下载特定Beta分支的内容。-password <pass>
: 如果需要,提供Beta分支的密码。
这些参数可以直接在调用dotnet DepotDownloader.dll
时添加,从而实现定制化的下载需求。
以上即是在https://github.com/SteamRE/DepotDownloader.git
基础上生成的DepotDownloader项目使用指南的主要部分。希望这份详细的步骤能够帮助你更好地理解和使用该工具进行Steam游戏历史版本的下载工作。