Textractor使用与安装教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/te/Textractor
项目介绍
Textractor 是一个开源的x86/x64游戏文本提取工具,专为Windows 7及以上版本设计(同时也支持Wine环境),它的灵感来源于ITHVNR。此项目旨在从视频游戏和视觉小说中提取文本,提供高度可扩展的功能,允许玩家或开发者自定义其功能,甚至是编写自己的扩展。
项目快速启动
安装准备
确保你的开发环境中已经安装了Qt 5.13版及以上的库,Visual Studio带有CMake支持。若要开始使用Textractor:
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克隆仓库: 使用Git克隆Textractor的源码。
git clone https://github.com/Artikash/Textractor.git
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初始化子模块:
git submodule update --init
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编译: 打开Visual Studio,找到克隆后的项目源码文件夹并打开解决方案,然后进行构建。
快速运行示例
正式稳定版本可以从项目的发布页面下载。使用时,启动Textractor应用程序,并根据游戏选择相应的配置,如进程ID(支持十六进制输入,例如0xABC
)以开始文本提取过程。
应用案例与最佳实践
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自定义扩展开发: 对于希望扩展Textractor功能的开发者,参考提供的示例扩展仓库来创建满足特定需求的插件,例如实现自定义的翻译逻辑或者文本处理规则。
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游戏本地化: 开发者可以利用Textractor来辅助游戏的本地化工作,通过实时提取游戏内文本,快速验证翻译准确性。
典型生态项目
尽管本项目主要围绕核心的文本提取功能,社区贡献和最佳实践通常包括各种用户编写的扩展,这些扩展覆盖了从简单的文本替换到复杂的翻译服务集成等广泛场景。比如,“Regex Replacer”扩展允许使用正则表达式进行更精细的文本操作,提高了灵活性但也可能增加CPU负载。此外,项目的贡献指南鼓励开发者提交新的语言翻译,以及对现有功能的改进和新钩子(hooks)的支持,增强了项目的生态环境。
以上就是Textractor的基本使用和入门教程,深入探索其功能和开发扩展将带来更多定制化的可能性,适合游戏开发者、本地化团队以及喜欢自己动手修改游戏体验的爱好者。