DepthPrediction-CoreML 项目使用教程

DepthPrediction-CoreML 项目使用教程

DepthPrediction-CoreMLThe example of running Depth Prediction using Core ML项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/DepthPrediction-CoreML

1. 项目的目录结构及介绍

DepthPrediction-CoreML/
├── README.md
├── LICENSE
├── DepthPrediction.xcodeproj
├── DepthPrediction
│   ├── AppDelegate.swift
│   ├── SceneDelegate.swift
│   ├── ViewController.swift
│   ├── Assets.xcassets
│   ├── Base.lproj
│   │   ├── LaunchScreen.storyboard
│   │   ├── Main.storyboard
│   ├── Info.plist
│   └── mlmodels
│       └── FCRN-DepthPrediction.mlmodel
└── DepthPredictionTests
    └── DepthPredictionTests.swift

目录结构说明

  • README.md: 项目说明文档。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • DepthPrediction.xcodeproj: Xcode 项目文件。
  • DepthPrediction: 项目主要代码目录。
    • AppDelegate.swift: 应用程序委托文件,负责应用程序的生命周期。
    • SceneDelegate.swift: 场景委托文件,负责场景的生命周期(适用于 iOS 13 及以上版本)。
    • ViewController.swift: 主视图控制器文件,包含主要的业务逻辑。
    • Assets.xcassets: 资源文件夹,包含应用程序使用的图片等资源。
    • Base.lproj: 本地化资源文件夹,包含启动屏幕和主界面的故事板文件。
    • Info.plist: 项目配置文件,包含应用程序的配置信息。
    • mlmodels: 机器学习模型文件夹,包含 FCRN-DepthPrediction.mlmodel 文件。
  • DepthPredictionTests: 测试代码目录,包含单元测试文件。

2. 项目的启动文件介绍

AppDelegate.swift

import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        return true
    }

    // Other lifecycle methods...
}

SceneDelegate.swift

import UIKit

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

    // Other lifecycle methods...
}

ViewController.swift

import UIKit
import CoreML
import Vision

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }

    // Other methods...
}

3. 项目的配置文件介绍

Info.plist

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
    <string>$(DEVELOPMENT_LANGUAGE)</string>
    <key>CFBundleExecutable</key>
    <string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
    <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
    <string>6.0</string>
    <key>CFBundleName</key>
    <string>$(PRODUCT_NAME)</string>
    <key>CFBundlePackageType</key>
    <string>APPL</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string

DepthPrediction-CoreMLThe example of running Depth Prediction using Core ML项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/DepthPrediction-CoreML

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