Dino Run 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
dino_run/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── config/
│ ├── entities/
│ ├── states/
│ └── main.py
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── requirements.txt
- assets/: 存放项目所需的图片和声音资源。
- images/: 存放游戏中的图片文件。
- sounds/: 存放游戏中的声音文件。
- src/: 项目的源代码目录。
- config/: 存放项目的配置文件。
- entities/: 存放游戏中的实体类代码。
- states/: 存放游戏状态管理的代码。
- main.py: 项目的启动文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
- README.md: 项目说明文档。
- requirements.txt: 项目依赖的 Python 包列表。
2. 项目的启动文件介绍
main.py 是项目的启动文件,负责初始化游戏并启动游戏循环。以下是 main.py
的主要内容:
import pygame
from src.states.game_state import GameState
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Dino Run")
game_state = GameState(screen)
game_state.run()
if __name__ == "__main__":
main()
- pygame.init(): 初始化 Pygame 库。
- pygame.display.set_mode((800, 600)): 设置游戏窗口的大小。
- pygame.display.set_caption("Dino Run"): 设置游戏窗口的标题。
- GameState(screen): 创建游戏状态对象。
- game_state.run(): 启动游戏循环。
3. 项目的配置文件介绍
config/ 目录下存放了项目的配置文件,例如 config.py
:
# config.py
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
FPS = 30
- SCREEN_WIDTH: 游戏窗口的宽度。
- SCREEN_HEIGHT: 游戏窗口的高度。
- FPS: 游戏的帧率。
这些配置项可以在游戏的不同部分中使用,以便统一管理游戏的参数。