goxjs/gl 项目教程
glGo cross-platform OpenGL bindings.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl3/gl
1. 项目的目录结构及介绍
goxjs/gl/
├── examples/
│ ├── basic/
│ ├── cube/
│ ├── texture/
│ └── ...
├── gl/
│ ├── context.go
│ ├── context_glfw.go
│ ├── context_js.go
│ ├── context_native.go
│ ├── context_webgl.go
│ ├── gl.go
│ ├── gl_js.go
│ ├── gl_native.go
│ ├── gl_webgl.go
│ └── ...
├── gltext/
│ ├── font.go
│ ├── glyph.go
│ ├── metrics.go
│ ├── texture.go
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- examples/: 包含多个示例项目,展示如何使用
goxjs/gl
进行基本的图形渲染。 - gl/: 核心库文件,包含跨平台的 OpenGL 上下文管理和 OpenGL 函数封装。
- gltext/: 用于文本渲染的辅助库。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 examples/
目录下,例如 examples/basic/main.go
。以下是一个基本的启动文件示例:
package main
import (
"github.com/goxjs/gl"
"github.com/goxjs/glfw"
"log"
)
func main() {
if err := glfw.Init(gl.ContextWatcher); err != nil {
log.Fatalln("failed to initialize glfw:", err)
}
defer glfw.Terminate()
window, err := glfw.CreateWindow(800, 600, "Example", nil, nil)
if err != nil {
log.Fatalln("failed to create window:", err)
}
window.MakeContextCurrent()
for !window.ShouldClose() {
gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
// 渲染逻辑
window.SwapBuffers()
glfw.PollEvents()
}
}
启动文件介绍
- glfw.Init(): 初始化 GLFW 库。
- glfw.CreateWindow(): 创建一个窗口。
- window.MakeContextCurrent(): 将当前窗口的上下文设置为当前上下文。
- gl.Clear(): 清除颜色缓冲区和深度缓冲区。
- window.SwapBuffers(): 交换缓冲区,显示渲染结果。
- glfw.PollEvents(): 处理窗口事件。
3. 项目的配置文件介绍
goxjs/gl
项目本身没有特定的配置文件,因为它主要通过代码进行配置。但是,如果你在 examples/
目录下创建一个新的示例项目,你可能需要创建一个 config.go
文件来管理配置。
以下是一个简单的配置文件示例:
package main
type Config struct {
Width int
Height int
Title string
}
func LoadConfig() *Config {
return &Config{
Width: 800,
Height: 600,
Title: "Example",
}
}
配置文件介绍
- Config: 定义配置结构体,包含窗口的宽度、高度和标题。
- LoadConfig(): 加载配置,返回一个配置实例。
通过这种方式,你可以在启动文件中使用配置文件来设置窗口的初始状态。
func main() {
config := LoadConfig()
if err := glfw.Init(gl.ContextWatcher); err != nil {
log.Fatalln("failed to initialize glfw:", err)
}
defer glfw.Terminate()
window, err := glfw.CreateWindow(config.Width, config.Height, config.Title, nil, nil)
if err != nil {
log.Fatalln("failed to create window:", err)
}
window.
glGo cross-platform OpenGL bindings.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl3/gl