AudioUnitSDK 使用教程

AudioUnitSDK 使用教程

AudioUnitSDKAudioUnit SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AudioUnitSDK

1. 项目介绍

AudioUnitSDK 是由Apple开发的一个专注于音频单元(Audio Unit)开发的软件开发套件。它提供了一组基础类以及辅助源码,用于在苹果平台上构建音频效果器、乐器和生成器。这个SDK简化了对Core Audio API的扩展和包装,使得开发者可以更容易地实现C++类,以创建符合版本2规范的Audio Units。

2. 项目快速启动

环境准备

确保你的开发环境是MacOS,并且已经安装了Xcode。

下载与导入

  1. 克隆仓库到本地:

    git clone https://github.com/apple/AudioUnitSDK.git
    
  2. AudioUnitSDK文件夹添加到你的Xcode工程中:

    • 打开Xcode项目。
    • 在“File”菜单选择“Add Files to [Your Project]”。
    • 导航到克隆的AudioUnitSDK目录,选中includesrc子目录,然后点击“Add”。

配置工程

更新源文件路径,并设置头文件搜索路径:

  • 找到项目中的Build Settings
  • 搜索Header Search Paths
  • 添加$(SRCROOT)/path/to/AudioUnitSDK/include,确保Xcode可以找到SDK的头文件。

编写代码

开始时,将包含指令改为AudioUnitSDK前缀:

#include "AudioUnitSDK/AUBase.h"

构建和运行

现在你可以构建并运行你的工程来测试AudioUnitSDK的功能。

3. 应用案例和最佳实践

  • 创建一个空插件示例,从demos/EmptyPlugIn开始,这将帮助理解如何初始化和配置基本的Audio Unit结构。
  • 使用AUBase类作为基类,该类提供了很多默认的处理逻辑和生命周期管理。
  • 跟随teststests目录下的单元测试,学习如何验证Audio Unit的行为。

4. 典型生态项目

  • JUCE: JUCE库也支持AudioUnit开发,你可以结合AudioUnitSDK,利用JUCE的跨平台特性。
  • FRUT: 快速刷新实用工具(FRUT)可以帮助从Xcode Projucer转换到CMake,使得在不同平台下编译Audio Unit成为可能。

注意事项

在使用AudioUnitSDK时,记得阅读LICENSE.txt以了解授权条款,并参考CONTRIBUTING.md了解贡献指南。

通过遵循这些步骤,您应该能够顺利地开始使用AudioUnitSDK进行音频单元开发。祝你好运!

AudioUnitSDKAudioUnit SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AudioUnitSDK

  • 14
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

穆希静

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值