AudioUnitSDK 使用教程
AudioUnitSDKAudioUnit SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AudioUnitSDK
1. 项目介绍
AudioUnitSDK 是由Apple开发的一个专注于音频单元(Audio Unit)开发的软件开发套件。它提供了一组基础类以及辅助源码,用于在苹果平台上构建音频效果器、乐器和生成器。这个SDK简化了对Core Audio API的扩展和包装,使得开发者可以更容易地实现C++类,以创建符合版本2规范的Audio Units。
2. 项目快速启动
环境准备
确保你的开发环境是MacOS,并且已经安装了Xcode。
下载与导入
-
克隆仓库到本地:
git clone https://github.com/apple/AudioUnitSDK.git
-
将
AudioUnitSDK
文件夹添加到你的Xcode工程中:- 打开Xcode项目。
- 在“File”菜单选择“Add Files to [Your Project]”。
- 导航到克隆的
AudioUnitSDK
目录,选中include
和src
子目录,然后点击“Add”。
配置工程
更新源文件路径,并设置头文件搜索路径:
- 找到项目中的
Build Settings
。 - 搜索
Header Search Paths
。 - 添加
$(SRCROOT)/path/to/AudioUnitSDK/include
,确保Xcode可以找到SDK的头文件。
编写代码
开始时,将包含指令改为AudioUnitSDK
前缀:
#include "AudioUnitSDK/AUBase.h"
构建和运行
现在你可以构建并运行你的工程来测试AudioUnitSDK的功能。
3. 应用案例和最佳实践
- 创建一个空插件示例,从
demos/EmptyPlugIn
开始,这将帮助理解如何初始化和配置基本的Audio Unit结构。 - 使用
AUBase
类作为基类,该类提供了很多默认的处理逻辑和生命周期管理。 - 跟随
teststests
目录下的单元测试,学习如何验证Audio Unit的行为。
4. 典型生态项目
- JUCE: JUCE库也支持AudioUnit开发,你可以结合AudioUnitSDK,利用JUCE的跨平台特性。
- FRUT: 快速刷新实用工具(FRUT)可以帮助从Xcode Projucer转换到CMake,使得在不同平台下编译Audio Unit成为可能。
注意事项
在使用AudioUnitSDK时,记得阅读LICENSE.txt
以了解授权条款,并参考CONTRIBUTING.md
了解贡献指南。
通过遵循这些步骤,您应该能够顺利地开始使用AudioUnitSDK进行音频单元开发。祝你好运!
AudioUnitSDKAudioUnit SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AudioUnitSDK