AudioUnit SDK 使用指南
AudioUnitSDKAudioUnit SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AudioUnitSDK
项目目录结构及介绍
AudioUnit SDK 是一个专为苹果平台上的音频单元开发设计的工具包,它提供了基础类和辅助源码,以支持音频效果器、乐器和生成器的创建。下面是该仓库的主要目录结构及其简介:
- root
- audioUnits: 示例插件的集合。
- build: 可能包含构建脚本或特定于构建系统的文件。
- docs: 文档资料,包括API的说明或开发者指引。
- demos/EmptyPlugIns: 空白插件示例,用于快速上手AudioUnit开发。
- hooks: 可能用于Git钩子的脚本或配置。
- include/AudioUnitSDK: 包含了开发Audio Unit所需的核心头文件。
- src/AudioUnitSDK: 源代码文件夹,存放实现Audio Unit功能的关键代码。
- tests: 测试套件,确保代码质量。
- tools: 工具集,用于辅助开发或测试过程。
- .clang-format, .clang-tidy: 代码风格和检查配置文件。
- .gitignore: Git忽略文件列表。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 开源项目的行为规范文档。
- CONTRIBUTING.md: 对贡献者提供的指南。
- LICENSE.txt: 许可证文件,明确项目的使用条款(Apache-2.0)。
- README.md: 项目介绍和快速入门指南。
项目的启动文件介绍
虽然AudioUnit SDK本身不提供一个传统意义上的“启动文件”,但在进行AudioUnit开发时,程序员通常从导入AudioUnitSDK
中适当的头文件开始他们的项目。例如,通过在你的Xcode项目中添加以下导入语句来开始:
#include "AudioUnitSDK/AUBase.h"
这个步骤是开发过程中初始化使用AudioUnit框架的关键,随后依据具体需求引入其他必要的组件或实现自己的AudioUnit逻辑。
项目的配置文件介绍
CMakeLists.txt
(非直接提供但至关重要)
对于使用CMake构建系统的新项目,虽然此仓库未直接包含CMakeLists.txt
,但集成AudioUnit SDK通常需要在你的项目CMake配置中设置正确的路径和依赖关系。你需要确保:
- 设置
INCLUDE_DIRECTORIES
指向path/to/AudioUnitSDK/include
,确保编译器能找到相关头文件。 - 若使用JUCE或其他库与AudioUnit SDK一起,确保正确链接到AudioUnit相关的库和配置JUCE模块正确。
如果你正将基于Projucer的项目转换为CMake管理,需特别关注如何正确导入选定的模块(如juce_audio_plugin_client
)并确保其内部对AudioUnitSDK的引用正确无误。
以上内容概括了AudioUnit SDK的基本框架、启动开发的一般起点以及在构建系统配置中的关键注意事项。实际应用中,深入阅读项目文档和遵循开发最佳实践是成功整合AudioUnit SDK的关键。
AudioUnitSDKAudioUnit SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AudioUnitSDK