Threes-AI 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
threes-ai/
├── README.md
├── requirements.txt
├── threes.py
├── threes_ai.py
├── config/
│ ├── config.json
│ └── logging.conf
├── data/
│ └── game_data.csv
├── models/
│ └── model.pkl
└── utils/
├── __init__.py
├── game_utils.py
└── ai_utils.py
目录结构说明
- README.md: 项目介绍文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
- requirements.txt: 项目依赖文件,列出了项目运行所需的Python包。
- threes.py: 项目的主文件,包含了游戏的核心逻辑。
- threes_ai.py: AI模块的主文件,包含了AI的训练和推理逻辑。
- config/: 配置文件目录,包含项目的配置文件和日志配置文件。
- config.json: 项目的配置文件,包含了AI训练和推理的参数设置。
- logging.conf: 日志配置文件,定义了日志的输出格式和级别。
- data/: 数据文件目录,包含游戏数据文件。
- game_data.csv: 游戏数据文件,记录了游戏的历史数据。
- models/: 模型文件目录,包含训练好的AI模型。
- model.pkl: 训练好的AI模型文件。
- utils/: 工具模块目录,包含项目中使用的工具函数。
- init.py: 工具模块的初始化文件。
- game_utils.py: 游戏相关的工具函数。
- ai_utils.py: AI相关的工具函数。
2. 项目启动文件介绍
threes.py
threes.py
是项目的主文件,包含了游戏的核心逻辑。启动游戏时,可以通过运行该文件来启动游戏。
if __name__ == "__main__":
game = Game()
game.run()
threes_ai.py
threes_ai.py
是AI模块的主文件,包含了AI的训练和推理逻辑。可以通过运行该文件来启动AI的训练或推理。
if __name__ == "__main__":
ai = ThreesAI()
ai.train() # 训练AI模型
ai.predict() # 使用AI模型进行推理
3. 项目配置文件介绍
config/config.json
config.json
是项目的配置文件,包含了AI训练和推理的参数设置。以下是配置文件的部分内容示例:
{
"training": {
"epochs": 100,
"batch_size": 32,
"learning_rate": 0.001
},
"inference": {
"model_path": "models/model.pkl",
"use_gpu": false
}
}
config/logging.conf
logging.conf
是日志配置文件,定义了日志的输出格式和级别。以下是配置文件的部分内容示例:
[loggers]
keys=root
[handlers]
keys=consoleHandler
[formatters]
keys=simpleFormatter
[logger_root]
level=DEBUG
handlers=consoleHandler
[handler_consoleHandler]
class=StreamHandler
level=DEBUG
formatter=simpleFormatter
args=(sys.stdout,)
[formatter_simpleFormatter]
format=%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s
datefmt=
通过以上配置文件,可以灵活地调整项目的运行参数和日志输出。