多人在线Babylon.js游戏项目教程

多人在线Babylon.js游戏项目教程

multiplayer-babylon-js-gameMultiplayer BabylonJS game with Server and Client-Side physics engine synchronization项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mu/multiplayer-babylon-js-game

1. 项目的目录结构及介绍

multiplayer-babylon-js-game/
├── client/
│   ├── src/
│   ├── package.json
│   ├── tsconfig.json
│   └── ...
├── server/
│   ├── src/
│   ├── package.json
│   ├── tsconfig.json
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── multiplayer_game.png

目录结构介绍

  • client/: 客户端代码目录,包含游戏的前端逻辑。

    • src/: 客户端源代码文件夹。
    • package.json: 客户端的依赖管理文件。
    • tsconfig.json: 客户端的TypeScript配置文件。
  • server/: 服务器端代码目录,包含游戏的后端逻辑。

    • src/: 服务器端源代码文件夹。
    • package.json: 服务器的依赖管理文件。
    • tsconfig.json: 服务器的TypeScript配置文件。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。

  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。

  • README.md: 项目的说明文档。

  • multiplayer_game.png: 项目的图片文件。

2. 项目的启动文件介绍

客户端启动文件

client/目录下,主要的启动文件是src/index.ts。这个文件负责初始化Babylon.js引擎并启动游戏客户端。

服务器端启动文件

server/目录下,主要的启动文件是src/index.ts。这个文件负责启动服务器,处理客户端连接和游戏逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

客户端配置文件

  • client/package.json: 定义了客户端的依赖包和脚本命令。
  • client/tsconfig.json: 配置TypeScript编译选项。

服务器端配置文件

  • server/package.json: 定义了服务器的依赖包和脚本命令。
  • server/tsconfig.json: 配置TypeScript编译选项。

通过这些配置文件,可以管理项目的依赖和编译选项,确保项目能够正确运行。


以上是关于multiplayer-babylon-js-game项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

multiplayer-babylon-js-gameMultiplayer BabylonJS game with Server and Client-Side physics engine synchronization项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mu/multiplayer-babylon-js-game

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

舒莲菲Peace

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值