ArcGIS Maps SDK for Qt Toolkit 使用教程

ArcGIS Maps SDK for Qt Toolkit 使用教程

arcgis-maps-sdk-toolkit-qt ArcGIS Maps SDK for Qt Toolkit arcgis-maps-sdk-toolkit-qt 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arcgis-maps-sdk-toolkit-qt

1. 项目的目录结构及介绍

arcgis-maps-sdk-toolkit-qt/
├── augmented_reality/
├── calcite/
├── uitools/
├── clang-format/
├── gitattributes
├── gitignore
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍

  • augmented_reality/: 包含增强现实相关的组件和工具。
  • calcite/: 包含Calcite UI组件,用于增强用户界面。
  • uitools/: 包含各种UI工具和组件,用于简化地图和GIS应用的开发。
  • clang-format/: 包含代码格式化工具的配置文件。
  • gitattributes: Git属性配置文件。
  • gitignore: Git忽略文件配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

arcgis-maps-sdk-toolkit-qt 项目中,启动文件通常是指 main.cppmain.qml 文件,具体取决于项目的架构。以下是一个典型的启动文件示例:

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    const QUrl url(u"qrc:/main.qml"_qs);
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("ArcGIS Maps SDK for Qt Toolkit")

    // 在这里添加你的地图和UI组件
}

启动文件介绍

  • main.cpp: 这是C++的启动文件,负责初始化Qt应用程序并加载QML文件。
  • main.qml: 这是QML的启动文件,定义了应用程序的主窗口和UI组件。

3. 项目的配置文件介绍

gitattributes

* text=auto
*.qml linguist-detectable=true
*.cpp linguist-detectable=true
*.h linguist-detectable=true

gitignore

# 忽略编译输出
/build/
/bin/
/lib/

# 忽略IDE配置文件
.idea/
.vscode/

clang-format

BasedOnStyle: LLVM
IndentWidth: 4
ColumnLimit: 120

配置文件介绍

  • gitattributes: 配置Git如何处理文件的文本属性,例如自动换行和语言检测。
  • gitignore: 配置Git忽略的文件和目录,避免将编译输出和IDE配置文件提交到版本控制。
  • clang-format: 配置代码格式化工具,定义代码风格和格式化规则。

通过以上配置文件,可以确保项目的代码风格一致,并且避免不必要的文件被提交到版本控制中。

arcgis-maps-sdk-toolkit-qt ArcGIS Maps SDK for Qt Toolkit arcgis-maps-sdk-toolkit-qt 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arcgis-maps-sdk-toolkit-qt

ArcGIS Maps SDK for Unity是一款由Esri开发的用于Unity游戏引擎的地图开发工具。该工具使游戏开发者可以在Unity中集成ArcGIS地图功能,从而为游戏增添地理信息系统 (GIS) 功能和可视化效果。 ArcGIS Maps SDK for Unity教程提供了详细的指导,帮助开发者了解如何在Unity中使用该工具。教程中的内容包括但不限于以下几个方面: 1. 安装和设置:教程会详细介绍安装ArcGIS Maps SDK for Unity的步骤,并向开发者展示如何进行必要的设置,以便开始使用地图功能。 2. 地图加载和显示:教程会演示如何在Unity中加载并显示地图数据。开发者将学会如何根据需求选择并加载不同的地图服务,以及如何设置地图的显示样式和缩放级别。 3. 空间查询与分析:教程会介绍如何利用ArcGIS Maps SDK中的功能进行空间查询和分析。开发者可以学习如何在地图上执行点选、范围查询等操作,并了解如何获取查询结果并进行进一步的处理。 4. 地图编辑功能:教程还会介绍如何使用ArcGIS Maps SDK中提供的地图编辑功能。开发者可以学习如何添加、删除和编辑地图要素,以及如何保存修改并与地图服务同步。 5. 地理位置感知和路线规划:教程中还会涵盖地理位置感知和路线规划的内容。开发者可以学习如何在游戏中利用ArcGIS地图数据进行位置感知和路径规划,从而实现更加真实和有趣的游戏体验。 通过学习ArcGIS Maps SDK for Unity教程,开发者可以掌握如何将GIS和地图功能融入到Unity游戏中,从而创造出更加丰富多样的游戏世界。
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