PSL1GHT:轻量级PlayStation 3自制SDK

PSL1GHT:轻量级PlayStation 3自制SDK

PSL1GHT A lightweight PS3 SDK PSL1GHT 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ps/PSL1GHT

项目介绍

PSL1GHT是一款轻量级的PlayStation 3自制SDK,旨在利用开源的PlayStation 3工具链编译用户应用程序,使其能够在XMB菜单(GameOS自制软件)中运行。该项目由AerialX、Parlane、phiren等多位作者共同开发,提供了丰富的功能和示例,帮助开发者轻松创建PlayStation 3上的自制应用程序。

项目技术分析

工具链要求

PSL1GHT的构建需要支持PowerPC 64位架构的GCC工具链,并且该工具链必须提供经过补丁的newlib环境。目前,唯一满足这一要求的工具链是ps3toolchain

依赖环境

  • 主机GCC:用于构建raw2h、ps3load等工具。
  • libelf:用于sprxlinker。
  • zlib:用于ps3load。
  • Python 2.x:用于运行fself.py、sfo.py和pkg.py。
  • Nvidia Cg Toolkit:用于编译顶点程序。
  • libgmp:用于签名工具。

示例依赖

大多数PSL1GHT示例需要安装来自ps3libraries的各种库。

项目及技术应用场景

图形处理

PSL1GHT支持硬件加速的3D图形处理,尽管顶点着色器仍在开发中,片段着色器尚未实现。

输入设备

PS3控制器完全支持,按下PS按钮可以调出游戏中的XMB菜单。退出XMB需要应用程序注册回调来处理事件。

文件系统访问

PSL1GHT提供对内部PS3硬盘、游戏光盘内容和外部设备(如USB驱动器)的完全访问权限。

网络功能

Berkeley套接字可用于PSL1GHT,尽管某些实现(如主机名查找)仍不完整。

调试功能

默认情况下,PSL1GHT应用程序将stdout和stderr重定向到lv2 TTY接口。Kammy的ethdebug模块可以通过UDP广播包实时检索调试信息。

SPU支持

PSL1GHT提供对原始SPU上运行程序的访问,并支持PPU与SPU之间的通信。

SPRX链接

任何可用于普通PS3应用程序的动态库都可以与PSL1GHT一起使用,只需将其转换为存根库并填充导出即可。

项目特点

  1. 轻量级:PSL1GHT设计为轻量级SDK,适合快速开发和部署。
  2. 开源工具链:利用开源的PlayStation 3工具链,降低了开发门槛。
  3. 丰富的示例:提供了多种示例,涵盖图形、输入、文件系统、网络等多个方面,帮助开发者快速上手。
  4. 灵活的调试功能:支持通过Kammy的ethdebug模块实时检索调试信息,方便开发者进行调试。
  5. SPU支持:提供对SPU的访问和通信支持,增强了应用程序的性能和功能。

PSL1GHT为PlayStation 3自制软件开发者提供了一个强大且灵活的工具,无论是初学者还是资深开发者,都能从中受益。如果你对PlayStation 3自制软件开发感兴趣,不妨尝试一下PSL1GHT,开启你的开发之旅!

PSL1GHT A lightweight PS3 SDK PSL1GHT 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ps/PSL1GHT

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