Ore UI 项目教程

Ore UI 项目教程

ore-ui💎 Building blocks to construct game UIs using web tech.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/or/ore-ui

1. 项目的目录结构及介绍

Ore UI 是一个用于构建游戏用户界面(UI)的开源项目,使用 Web 技术实现。以下是项目的目录结构及其介绍:

ore-ui/
├── README.md
├── package.json
├── tsconfig.json
├── yarn.lock
├── src/
│   ├── components/
│   ├── styles/
│   ├── utils/
│   └── index.tsx
├── public/
│   └── index.html
└── docs/
    └── README.md
  • README.md: 项目说明文件。
  • package.json: 项目依赖和脚本配置文件。
  • tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
  • yarn.lock: Yarn 包管理器生成的锁定文件。
  • src/: 源代码目录,包含组件、样式和工具函数等。
    • components/: 存放 React 组件。
    • styles/: 存放样式文件。
    • utils/: 存放工具函数。
    • index.tsx: 项目入口文件。
  • public/: 公共资源目录,包含 HTML 文件等。
  • docs/: 文档目录,包含项目文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/index.tsx,它是整个应用程序的入口点。以下是该文件的简要介绍:

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import App from './App';

ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <App />
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById('root')
);
  • ReactReactDOM 是 React 库的核心模块。
  • App 是主应用程序组件。
  • ReactDOM.render 方法用于将 React 组件渲染到 DOM 中的指定元素(#root)。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 package.jsontsconfig.json

package.json

package.json 文件包含了项目的依赖、脚本和其他元数据。以下是该文件的部分内容:

{
  "name": "ore-ui",
  "version": "1.0.0",
  "main": "src/index.tsx",
  "scripts": {
    "start": "react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
  "dependencies": {
    "react": "^17.0.2",
    "react-dom": "^17.0.2",
    "react-scripts": "4.0.3"
  },
  "devDependencies": {
    "@types/react": "^17.0.2",
    "@types/react-dom": "^17.0.2",
    "typescript": "^4.1.2"
  }
}
  • nameversion 定义了项目的名称和版本。
  • main 指定了项目的主入口文件。
  • scripts 定义了可执行的脚本命令,如启动、构建和测试等。
  • dependenciesdevDependencies 分别列出了生产环境和开发环境的依赖包。

tsconfig.json

tsconfig.json 文件是 TypeScript 的配置文件,定义了编译选项和文件包含规则。以下是该文件的部分内容:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "lib": ["dom", "es2015"],
    "jsx": "react",
    "module": "commonjs",
    "outDir": "./dist",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true
  },
  "include": ["src"]
}
  • compilerOptions 定义了编译选项,如目标 ECMAScript 版本、使用的库、JSX 处理方式等。
  • include 指定了包含的文件或目录,这里是 src 目录。

以上是 Ore UI 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你

ore-ui💎 Building blocks to construct game UIs using web tech.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/or/ore-ui

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: STM32 USART ORE指的是STM32微控制器中USART模块中出现的“Overrun Error(ORE)”,也叫“溢出错误”。USART模块是一种通信接口,用于在微控制器与外部设备之间进行串行通讯。如果在接收数据时,接收缓冲区已经满了,但是继续接收数据,就会导致信息的溢出,即“Overrun Error”。 在STM32的USART模块中,当接收缓冲区满时,接收到的新数据会被丢弃,同时会触发ORE错误。如果发生ORE错误,需要及时处理错误,否则可能会导致通讯异常或数据丢失。 解决ORE错误的方法可以采取以下措施: 1. 增加接收缓冲区的大小,避免缓冲区溢出。 2. 在接收数据之前检查接收缓冲区的状态,避免数据溢出。 3. 设置接收数据的超时时间,当超过设定时间仍未接收到新数据时,自动清除接收缓冲区,避免数据溢出。 总之,STM32 USART ORE是USART模块中常见的错误,需要注意避免和及时处理。 ### 回答2: STM32是意法半导体公司生产的一种微控制器,具有出色的性能和可靠的稳定性,被广泛应用于各种嵌入式系统中。USART是STM32中一种强大的通信接口,可以实现高速的串行通信,实现实时数据传输功能。ORE是USART通信中的一种错误标志,表示发生了数据溢出,即接收缓冲区已满,而有新的数据进来无法存储。导致ORE错误的原因是接收速率过快,导致MCU无法及时处理接收到的数据,从而造成接收缓冲区溢出。在发生ORE错误时,需要对接收缓冲区进行清空操作,以避免数据丢失,同时调整接收速率,避免再次发生这种错误。除了ORE错误外,USART通信中还有其他的错误标志,如PE(奇偶校验错误)、FE(帧错误)、NE(噪声错误)等,需要在实际应用中进行仔细调试和处理,以保证通信的可靠性和稳定性。 ### 回答3: STM32 USART是由ST公司推出的一种串行通信接口,可以实现高效的串行数据传输。它适用于各种各样的应用场景,包括通信、控制、监测等。 USART接口支持多种通信协议,例如异步串行通信协议(UART)、同步串行通信协议(SPI、I2C等),并且还拥有很多优良的特性,例如快速的数据传输速度、多种数据格式的支持、多种工作模式的选择、多个收发数据缓冲器的支持等等。 在STM32 USART中,ORE(Overrun Error)指的是串口缓存器接收到了下一段数据,但接收缓存器还未处理完前一段数据的情况。这就会导致后续的数据覆盖缓存区,造成丢失数据的问题。 为了解决这个问题,可以采用一些措施: 1. 设计合适的通信协议,确保数据帧长度和数据帧停歇时间足够长,以避免ORE现象的发生。 2. 增加USART接收缓冲器的容量,减少ORE现象的造成。 3. 在接收ISR中处理ORE错误,及时清除接收缓冲器中的多余数据,以确保数据的准确性。 总之,STM32 USART是一个功能强大、灵活多变的串口通信接口,它可以通过一些方法避免ORE现象的发生,从而更好地完成数据的传输和处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

舒京涌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值