uMVVM 开源项目教程
uMVVMa simple unity mvvm framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/um/uMVVM
1. 项目的目录结构及介绍
uMVVM 项目的目录结构如下:
uMVVM/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Core/
│ │ │ ├── BindableProperty.cs
│ │ │ ├── View.cs
│ │ │ ├── ViewModel.cs
│ │ │ └── ...
│ │ ├── Examples/
│ │ │ ├── SetupView.cs
│ │ │ ├── SetupViewModel.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的根目录,包含所有资源文件。
- Scripts/: 存放所有 C# 脚本文件。
- Core/: 包含 uMVVM 框架的核心类,如
BindableProperty.cs
、View.cs
、ViewModel.cs
等。 - Examples/: 包含使用 uMVVM 框架的示例代码,如
SetupView.cs
、SetupViewModel.cs
等。
- Core/: 包含 uMVVM 框架的核心类,如
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- Scripts/: 存放所有 C# 脚本文件。
2. 项目的启动文件介绍
uMVVM 项目的启动文件通常是 Unity 项目中的 Main.cs
或 GameManager.cs
文件。这些文件负责初始化游戏场景和加载必要的资源。
示例启动文件
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化 uMVVM 框架
InitializeMVVM();
// 加载第一个 View
LoadView("SetupView");
}
private void InitializeMVVM()
{
// 初始化 uMVVM 框架的核心组件
// 例如:绑定 ViewModel 和 View
}
private void LoadView(string viewName)
{
// 根据 viewName 加载对应的 View
// 例如:实例化 SetupView 并绑定对应的 ViewModel
}
}
启动文件功能
- 初始化 uMVVM 框架: 在
InitializeMVVM
方法中,初始化 uMVVM 框架的核心组件,如绑定ViewModel
和View
。 - 加载第一个 View: 在
LoadView
方法中,根据传入的viewName
加载对应的View
,并绑定对应的ViewModel
。
3. 项目的配置文件介绍
uMVVM 项目通常不需要额外的配置文件,因为其主要依赖于代码中的配置和绑定。然而,如果项目需要一些全局配置,可以在 Assets/
目录下创建一个 Config
文件夹,并在其中存放配置文件。
示例配置文件
{
"defaultView": "SetupView",
"debugMode": true
}
配置文件功能
- defaultView: 指定项目启动时默认加载的
View
。 - debugMode: 控制是否开启调试模式,方便开发者在开发过程中进行调试。
总结
uMVVM 是一个简单易用的 Unity MVVM 框架,通过清晰的目录结构和简单的启动文件,开发者可以快速上手并使用该框架进行开发。项目的配置文件可以根据实际需求进行扩展,以满足不同的开发需求。
uMVVMa simple unity mvvm framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/um/uMVVM