Apos.Gui 开源项目教程

Apos.Gui 开源项目教程

Apos.GuiUI library for MonoGame.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/Apos.Gui

1. 项目的目录结构及介绍

Apos.Gui 是一个为 MonoGame 设计的 UI 库,其目录结构如下:

Apos.Gui/
├── Apos.Gui/
│   ├── Components/
│   ├── Input/
│   ├── Layout/
│   ├── Themes/
│   ├── GuiHelper.cs
│   ├── IMGUI.cs
│   └── ...
├── Apos.Gui.Tests/
│   ├── ...
├── Apos.Gui.sln
└── README.md

目录介绍

  • Apos.Gui/: 包含 UI 库的核心代码。

    • Components/: 包含各种 UI 组件,如按钮、标签等。
    • Input/: 处理输入事件的代码。
    • Layout/: 处理 UI 布局的代码。
    • Themes/: 包含不同的 UI 主题。
    • GuiHelper.cs: 辅助类,用于设置和初始化 UI。
    • IMGUI.cs: 核心类,用于创建和管理 UI。
  • Apos.Gui.Tests/: 包含单元测试代码。

  • Apos.Gui.sln: 解决方案文件,用于在 Visual Studio 或其他 IDE 中打开项目。

  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 Program.csGame1.cs,具体取决于项目的结构。在 Apos.Gui 项目中,启动文件可能是 Game1.cs

Game1.cs

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Apos.Gui;
using FontStashSharp;

namespace Apos.Gui.Sample {
    public class Game1 : Game {
        private GraphicsDeviceManager _graphics;
        private SpriteBatch _spriteBatch;
        private IMGUI _ui;

        public Game1() {
            _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            IsMouseVisible = true;
        }

        protected override void Initialize() {
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent() {
            _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            FontSystem fontSystem = FontSystemFactory.Create(GraphicsDevice, 2048, 2048);
            fontSystem.AddFont(TitleContainer.OpenStream($"{Content.RootDirectory}/font-file.ttf"));
            GuiHelper.Setup(this, fontSystem);
            _ui = new IMGUI();
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime) {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                Exit();

            _ui.Update(gameTime);

            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime) {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            _spriteBatch.Begin();
            _ui.Draw(_spriteBatch);
            _spriteBatch.End();

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

启动文件介绍

  • Game1.cs: 这是 MonoGame 项目的标准启动文件。
    • Initialize(): 初始化游戏。
    • LoadContent(): 加载资源,包括字体和 UI 设置。
    • Update(GameTime gameTime): 更新游戏逻辑和 UI。
    • Draw(GameTime gameTime): 绘制游戏画面和 UI。

3. 项目的配置文件介绍

Apos.Gui 项目没有特定的配置文件,但可以通过代码进行配置。主要的配置在 LoadContent() 方法中进行。

配置代码示例

protected override void LoadContent() {
    _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

    FontSystem fontSystem = FontSystemFactory.Create(GraphicsDevice, 2048, 2048);
    fontSystem.AddFont(TitleContainer.OpenStream($"{Content.RootDirectory}/font-file.ttf"));
    GuiHelper.

Apos.GuiUI library for MonoGame.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/Apos.Gui

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