Apos.Gui 开源项目教程
Apos.GuiUI library for MonoGame.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/Apos.Gui
1. 项目的目录结构及介绍
Apos.Gui 是一个为 MonoGame 设计的 UI 库,其目录结构如下:
Apos.Gui/
├── Apos.Gui/
│ ├── Components/
│ ├── Input/
│ ├── Layout/
│ ├── Themes/
│ ├── GuiHelper.cs
│ ├── IMGUI.cs
│ └── ...
├── Apos.Gui.Tests/
│ ├── ...
├── Apos.Gui.sln
└── README.md
目录介绍
-
Apos.Gui/: 包含 UI 库的核心代码。
- Components/: 包含各种 UI 组件,如按钮、标签等。
- Input/: 处理输入事件的代码。
- Layout/: 处理 UI 布局的代码。
- Themes/: 包含不同的 UI 主题。
- GuiHelper.cs: 辅助类,用于设置和初始化 UI。
- IMGUI.cs: 核心类,用于创建和管理 UI。
-
Apos.Gui.Tests/: 包含单元测试代码。
-
Apos.Gui.sln: 解决方案文件,用于在 Visual Studio 或其他 IDE 中打开项目。
-
README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 Program.cs
或 Game1.cs
,具体取决于项目的结构。在 Apos.Gui 项目中,启动文件可能是 Game1.cs
。
Game1.cs
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Apos.Gui;
using FontStashSharp;
namespace Apos.Gui.Sample {
public class Game1 : Game {
private GraphicsDeviceManager _graphics;
private SpriteBatch _spriteBatch;
private IMGUI _ui;
public Game1() {
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
IsMouseVisible = true;
}
protected override void Initialize() {
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent() {
_spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
FontSystem fontSystem = FontSystemFactory.Create(GraphicsDevice, 2048, 2048);
fontSystem.AddFont(TitleContainer.OpenStream($"{Content.RootDirectory}/font-file.ttf"));
GuiHelper.Setup(this, fontSystem);
_ui = new IMGUI();
}
protected override void Update(GameTime gameTime) {
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
Exit();
_ui.Update(gameTime);
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime) {
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
_spriteBatch.Begin();
_ui.Draw(_spriteBatch);
_spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}
启动文件介绍
- Game1.cs: 这是 MonoGame 项目的标准启动文件。
- Initialize(): 初始化游戏。
- LoadContent(): 加载资源,包括字体和 UI 设置。
- Update(GameTime gameTime): 更新游戏逻辑和 UI。
- Draw(GameTime gameTime): 绘制游戏画面和 UI。
3. 项目的配置文件介绍
Apos.Gui 项目没有特定的配置文件,但可以通过代码进行配置。主要的配置在 LoadContent()
方法中进行。
配置代码示例
protected override void LoadContent() {
_spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
FontSystem fontSystem = FontSystemFactory.Create(GraphicsDevice, 2048, 2048);
fontSystem.AddFont(TitleContainer.OpenStream($"{Content.RootDirectory}/font-file.ttf"));
GuiHelper.
Apos.GuiUI library for MonoGame.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/Apos.Gui