MOBA_CSharp_Unity 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
MOBA_CSharp_Unity 项目的目录结构如下:
MOBA_CSharp_Unity/
├── MOBA_CSharp_Server/
│ ├── CSV/
│ ├── YAML/
│ ├── MOBA_CSharp_Server.sln
│ └── ...
├── MOBA_CSharp_Unity_Client/
│ ├── CSV/
│ ├── YAML/
│ ├── Assets/
│ └── ...
├── Map_Editor/
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
-
MOBA_CSharp_Server/: 包含服务器端代码和相关配置文件。
- CSV/: 存放CSV格式的配置文件。
- YAML/: 存放YAML格式的配置文件。
- MOBA_CSharp_Server.sln: 服务器端解决方案文件,用于在Visual Studio或MonoDevelop中打开和构建服务器代码。
-
MOBA_CSharp_Unity_Client/: 包含客户端代码和相关配置文件。
- CSV/: 存放CSV格式的配置文件。
- YAML/: 存放YAML格式的配置文件。
- Assets/: 存放Unity项目资源文件。
-
Map_Editor/: 地图编辑器相关文件。
-
LICENSE: 项目许可证文件。
-
README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
服务器端启动文件
- MOBA_CSharp_Server.sln: 服务器端解决方案文件,用于在Visual Studio或MonoDevelop中打开和构建服务器代码。
客户端启动文件
- MOBA_CSharp_Unity_Client: 客户端项目文件夹,使用Unity打开并启动客户端。
3. 项目的配置文件介绍
服务器端配置文件
- YAML/ServerConfig.yml: 服务器配置文件,包含服务器的端口等配置信息。
客户端配置文件
- YAML/ClientConfig.yml: 客户端配置文件,包含客户端连接服务器的IP地址和端口等配置信息。
CSV配置文件
- CSV/Items.csv: 物品配置文件,用于定义游戏中的物品属性。
- CSV/ExpTables.csv: 经验值配置文件,用于定义角色升级所需的经验值。
以上是 MOBA_CSharp_Unity 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。