SplineMesh 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
SplineMesh 项目的目录结构如下:
SplineMesh/
├── Assets/
│ ├── Examples/
│ │ ├── Demo/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ └── Scenes/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Core/
│ │ ├── Editor/
│ │ └── Utils/
│ └── Shaders/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、预制体和场景等。
- Examples/: 包含示例场景和资源,帮助用户快速了解和使用 SplineMesh。
- Demo/: 示例场景的具体内容。
- Materials/: 示例场景中使用的材质。
- Prefabs/: 示例场景中使用的预制体。
- Scenes/: 示例场景文件。
- Scripts/: 包含项目的核心脚本和编辑器脚本。
- Core/: 核心功能脚本。
- Editor/: 编辑器扩展脚本。
- Utils/: 工具类脚本。
- Shaders/: 包含项目中使用的着色器。
- Examples/: 包含示例场景和资源,帮助用户快速了解和使用 SplineMesh。
- Packages/: 包含项目依赖的包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
SplineMesh 项目的启动文件主要是 Assets/Examples/Scenes/DemoScene.unity
。这个场景展示了 SplineMesh 的基本功能和使用方法。用户可以通过打开这个场景来快速开始学习和使用 SplineMesh。
3. 项目的配置文件介绍
SplineMesh 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括 Unity 项目的各种设置,如输入设置、层设置、标签设置等。这些配置文件通常不需要用户手动修改,但在需要自定义项目设置时可以参考这些文件。
例如,ProjectSettings/EditorSettings.asset
包含了编辑器相关的设置,如代码风格和脚本模板等。ProjectSettings/TagManager.asset
包含了项目的标签和层设置,这些设置会影响到场景中对象的识别和交互。
通过了解这些配置文件,用户可以更好地理解和自定义 SplineMesh 项目的行为和表现。