Yakuza Freecam 工具手册
本手册旨在指导您如何理解和操作由etra0在Rust中编写的《如龙》系列游戏免费摄像机工具——Yakuza Freecam。以下是关于项目结构、启动文件及配置文件的详细介绍。
1. 目录结构及介绍
Yakuza Freecam的项目结构清晰地划分了各个游戏版本的支持文件,确保用户能够轻松找到对应自己游戏版本的代码和资源。
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├── assets # 资源文件夹,可能包括图标和其他非代码资源
├── common # 共享代码和组件
├── kiwami # 针对《如龙:极》的特定代码
├── kiwami2 # 针对《如龙:极2》的特定代码
├── likeadragon # 针对《如龙7:光与暗的去向》(如龙 如龙7)的特定代码
├── yakuza0 # 针对《如龙0》的特定代码
├── .gitignore # Git忽略文件
├── .gitmodules # 子模块配置文件
├── Cargo.lock # Cargo依赖锁定文件
├── Cargo.toml # 主Cargo配置文件,列出所有子crate和依赖
├── LICENSE # 开源许可协议文件,采用MIT许可
├── README.md # 项目的主要说明文档,包含快速入门指南和特点描述
2. 项目的启动文件介绍
本项目利用Rust编程语言构建,其编译后的可执行文件并非直接通过一个明显的“启动文件”启动,而是需要通过命令行指令来编译并运行对应的crate(Rust的项目单元)。对于游戏的不同版本,启动过程涉及编译指定的游戏模组:
- 对于《如龙0》和《如龙:极》,在项目根目录下使用以下命令编译:
cargo build -p kiwami --release
- 对于《如龙:极2》:
cargo build -p kiwami2 --release
- 对于《如龙7:光与暗的去向》(Like A Dragon),则有相应的编译步骤未在提供的信息中明确。
这些命令将会在target/release
目录下生成适用于游戏的二进制文件,然后根据具体的游戏加载方式使用该文件。
3. 项目的配置文件介绍
该项目并未明示一个独立的配置文件路径或格式。从提供的资料来看,配置信息很可能内嵌在Rust代码中或者依赖于环境变量和命令行参数。因此,对于大多数用户来说,修改行为将涉及到直接编辑源代码中的某些常量或参数,而非通过传统意义上的外部配置文件进行。如果您希望调整行为,比如开启或关闭特定功能,建议查看Cargo.toml
中的依赖配置或直接阅读和修改相关源码中的默认设置。
请注意,由于本项目是为特定游戏而定制的,正确使用它通常还需要遵循游戏本身的要求以及开发者在GitHub页面或相关社区论坛上发布的最新指示。在修改或使用前,请确保已备份您的游戏数据,并了解潜在的风险。