2048 开源项目教程
2048The iOS version of 2048, made using SpriteKit项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/20487/2048
1. 项目的目录结构及介绍
2048/
├── assets/
│ ├── favicon.ico
│ ├── icon.png
│ └── logo.png
├── css/
│ ├── main.css
│ └── theme.css
├── js/
│ ├── animations.js
│ ├── game.js
│ ├── keyboard_input_manager.js
│ ├── local_storage_manager.js
│ ├── main.js
│ ├── settings.js
│ └── theme.js
├── index.html
├── README.md
└── LICENSE
assets/
: 存放项目的静态资源文件,如图标和图片。css/
: 存放项目的样式文件,包括主样式和主题样式。js/
: 存放项目的JavaScript文件,包括游戏逻辑、输入管理、本地存储管理等。index.html
: 项目的入口HTML文件。README.md
: 项目的说明文档。LICENSE
: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
。这个文件包含了HTML结构和引入的CSS及JavaScript文件,是用户访问游戏时的入口点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>2048</title>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css">
<link rel="stylesheet" href="css/theme.css">
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css">
和<link rel="stylesheet" href="css/theme.css">
引入了CSS样式文件。<script src="js/main.js"></script>
引入了主要的JavaScript文件,负责初始化和启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 js/settings.js
文件来调整游戏的一些设置,如游戏的难度、初始分数等。
// js/settings.js
const settings = {
initScore: 0,
targetScore: 2048,
gridSize: 4
};
initScore
: 初始分数。targetScore
: 目标分数,达到这个分数即胜利。gridSize
: 游戏棋盘的大小,默认是4x4。
通过修改这些参数,可以调整游戏的初始状态和难度。
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