2048 开源项目教程

2048 开源项目教程

2048The iOS version of 2048, made using SpriteKit项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/20487/2048

1. 项目的目录结构及介绍

2048/
├── assets/
│   ├── favicon.ico
│   ├── icon.png
│   └── logo.png
├── css/
│   ├── main.css
│   └── theme.css
├── js/
│   ├── animations.js
│   ├── game.js
│   ├── keyboard_input_manager.js
│   ├── local_storage_manager.js
│   ├── main.js
│   ├── settings.js
│   └── theme.js
├── index.html
├── README.md
└── LICENSE
  • assets/: 存放项目的静态资源文件,如图标和图片。
  • css/: 存放项目的样式文件,包括主样式和主题样式。
  • js/: 存放项目的JavaScript文件,包括游戏逻辑、输入管理、本地存储管理等。
  • index.html: 项目的入口HTML文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html。这个文件包含了HTML结构和引入的CSS及JavaScript文件,是用户访问游戏时的入口点。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>2048</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/main.css">
    <link rel="stylesheet" href="css/theme.css">
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
  • <link rel="stylesheet" href="css/main.css"><link rel="stylesheet" href="css/theme.css"> 引入了CSS样式文件。
  • <script src="js/main.js"></script> 引入了主要的JavaScript文件,负责初始化和启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 js/settings.js 文件来调整游戏的一些设置,如游戏的难度、初始分数等。

// js/settings.js
const settings = {
    initScore: 0,
    targetScore: 2048,
    gridSize: 4
};
  • initScore: 初始分数。
  • targetScore: 目标分数,达到这个分数即胜利。
  • gridSize: 游戏棋盘的大小,默认是4x4。

通过修改这些参数,可以调整游戏的初始状态和难度。

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