使用Godot开发Oculus移动VR应用:Godot Oculus Mobile插件完全指南

使用Godot开发Oculus移动VR应用:Godot Oculus Mobile插件完全指南

godot_oculus_mobile Godot Oculus mobile drivers (Oculus Go / Oculus Quest) godot_oculus_mobile 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_oculus_mobile

项目介绍

Godot Oculus Mobile插件 是一个专为Godot引擎设计的Android插件,支持Oculus Quest 1与Quest 2独立头戴设备。本项目要求Godot引擎版本至少为3.2.2。它通过GDNative实现,让你能够在Godot中利用Oculus的VR功能,包括手部追踪、性能调整等,提供了一个易于集成的解决方案,使得开发者能够迅速地在Oculus移动平台上部署VR体验。

项目快速启动

准备工作

  1. 安装Godot 3.2.2或更高版本
  2. 获取最新Godot Oculus Mobile插件源码: git clone https://github.com/GodotVR/godot_oculus_mobile.git
  3. 初始化子模块: 在项目根目录运行 git submodule update --init --recursive
  4. 下载Oculus Mobile SDK: 确保使用的是33.0(1.50.0)或更高版本,并解压至godot_oculus_mobile/plugin/libs/ovr_sdk_mobile路径下。
  5. 配置Godot-CPP: 同步子模块中的godot-cpp并按说明生成所需绑定。

集成插件到项目

  1. 构建插件: 在项目根目录执行 /gradlew :generatePluginBinary 来生成aar文件。
  2. 配置Godot项目:
    • 将生成的aar文件及对应的gdap文件移到项目res://android/plugins目录下。
    • 在Godot编辑器中,设置项目导出参数,确保Xr Features中“Xr Mode”设为“Oculus Mobile VR”,根据目标平台选择DoF设置,并启用手部追踪和其他必要选项。
    • 在导出设置里,勾选“Use Custom Template”。

编译与测试

  • 导出你的应用为Android APK,并在Oculus设备上进行测试。

应用案例和最佳实践

  • 手部追踪示例: 查阅samples/demo/godot/addons/godot_ovrmobile/example_scenes下的场景,了解如何利用手部追踪API创建交互式VR体验。
  • 性能优化: 使用OvrPerformance类控制额外延迟模式和动态焦散,以平衡性能与延迟。

典型生态项目

虽然本项目本身是核心组件,但社区内可能存在更多基于此插件开发的游戏和应用。遗憾的是,没有直接关联的典型生态项目在上述引用中列出。但是,开发人员可以探索Godot的论坛和Reddit社区,找到其他开发者分享的成功案例和经验教训,以此作为灵感来源,拓展他们的VR项目。


以上就是使用Godot Oculus Mobile插件开发Oculus移动VR应用的基本指导。请注意,由于技术快速发展,具体步骤和版本需求可能会有所变化,建议定期检查项目仓库的最新说明和更新。

godot_oculus_mobile Godot Oculus mobile drivers (Oculus Go / Oculus Quest) godot_oculus_mobile 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_oculus_mobile

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